如何在Roblox Lua中找到角色部分的方向?
2020-12-21 20:27:13
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我正在为我的角色添加腰带,但无论我的角色面向何方,腰带都朝向同一个方向。我该如何使我的角色根部朝向与腰带相同的方向?
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一个 人形物体的根部 仅仅是一个普通的 Part,所有的 Part 都有一个 CFrame,代表它们在三维世界空间中的位置和方向。所有的 CFrames 都有一个前方方向 LookVector。
如果你要给一个 Character 模型添加一个腰带,我推荐使用模型中的 Part,并且使用它的 CFrame 作为起点,然后进行相应的偏移。
例如:
-- 访问工作区中的 Character 模型 game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(function(character) -- DEBUG : 等待玩家停止掉落 wait(2) -- 选择一个起点 local hips = character:WaitForChild("LowerTorso", 10) -- 创建一个腰带 local belt = Instance.new("Part") belt.Name = "Belt" belt.Size = Vector3.new(2,1,2) -- 把腰带定位在玩家角色上 -- 注意 - 尝试改变这些值来调整腰带的位置和旋转 local positionOffset = CFrame.new(Vector3.new(0, 0, 0)) local rotationOffset = CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)) belt.CFrame = hips.CFrame * positionOffset * rotationOffset -- 把腰带焊接到玩家身上 local weld = Instance.new("WeldConstraint", belt) weld.Part0 = belt weld.Part1 = hips -- DEBUG : 给腰带的正面涂上颜色,确保它的方向正确 local surface = Instance.new("SurfaceGui", belt) surface.Adornee = belt surface.Face = Enum.NormalId.Front local frame = Instance.new("Frame", surface) frame.Size = UDim2.fromScale(1, 1) frame.Position = UDim2.fromScale(0, 0) frame.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 1) -- 把腰带放入世界中 belt.Parent = character end) end)