我使用了 setDefaultFilter 但文本仍然过于像素化
2020-12-21 0:23:33
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Class = require 'class'
push = require 'push'
WINDOW_WIDTH = 1280
WINDOW_HEIGHT = 720
VIRTUAL_WIDTH = 432
VIRTUAL_HEIGHT = 243
function love.load()
love.window.setTitle('Maze')
love.graphics.setDefaultFilter('nearest', 'nearest')
smallFont = love.graphics.newFont('HARRYP__.TTF', 25)
push:setupScreen(VIRTUAL_WIDTH, VIRTUAL_HEIGHT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, {
fullscreen = false,
vsync = true,
resizable = false,
})
end
function love.draw()
push:apply('start')
love.graphics.clear(30 / 255, 30 / 255, 50 / 255, 1)
love.graphics.setFont(smallFont)
love.graphics.printf('Hello, world!', 0, VIRTUAL_HEIGHT / 2 - 6, VIRTUAL_WIDTH, 'center')
push:apply('end')
end
我已经尝试改变字体大小,但它仍然呈现出像素化的效果。但是我看到其他人使用类似的代码而文本呈现出了清晰的效果。
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这取决于你的字体有多详细。如果渲染后不被膨胀,那么使用的字体将会更好看。此时,关闭虚拟播放区并直接在屏幕上绘制图形,将会获得更好的结果。这在标题中更容易实现,因为你只需要在一般区域内定位,而不是具体位置。
function love.draw() push:apply('start') -- 启用虚拟大小 love.graphics.clear(30 /255, 30 /255, 50 /255, 1) -- 在这里绘制您的游戏图形 push:apply('end') -- 停用虚拟大小 love.graphics.setFont(smallFont) love.graphics.printf('Hello, world!', 0, WINDOW_HEIGHT /2 -6, WINDOW_WIDTH, 'center') end你也可以尝试不同的字体大小,看看是否有影响。
smallFont = love.graphics.newFont('HARRYP__.TTF', 30)