C++ & Lua 在运行时注册自定义 Lua 库
2020-12-16 7:25:58
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我目前正在尝试将 Lua 实现到我的 CPP 程序中,但是我遇到了以下问题:我有一个在 lua 中的库,假设为 lib.lua,我希望在运行时运行它,这样其他 lua 脚本就可以访问它,但我遇到了问题,这是我的代码:
/* 初始化 Lua */
L = luaL_newstate();
/* 加载 Lua 基础库 */
luaL_openlibs(L);
/* 将我的路径添加到 package.path */
luaL_dostring(L, "package.path = 'D://Game.Helper/Lua/libs/?.lua;'..package.path ");
/* 引用我的库 */
luaL_dostring(L, "_G class = require 'middleclass'");
^^^ 这是当前不起作用的代码 ^^^
/* 加载脚本 */
luaL_loadfile(L, "d://Game.Helper/Lua/scripts/test.lua");
lua_call(L, 0, 0);
// 清理它
lua_close(L);
脚本正在正确加载,但如果我不在脚本本身中引用我的库,那么它将返回一个 nil 值
非常感谢您的帮助,谢谢!
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在 Lua 中,当你将一个变量声明为
local时,它只在当前的词法作用域中可用。在一个文件中你所做的local class = require 'middleclass'操作,之后你试图在另一个文件中使用class,但这个文件有它自己的作用域。你需要取消local这个声明,这样class就变成了全局变量,或将这一行代码移动到将使用class的文件中。