如何理解“只有在 Lua 执行 Lua 函数时,当它跳回到代码中时,lua_Hook 才被调用(该事件仅发生一次)”?
2020-12-15 11:14:7
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根据文档(https://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#lua_sethook),该文档称[empasise mine]:
参数 f 是钩子函数。mask 指定在哪些事件上调用钩子:它由常数的按位或组成 LUA_MASKCALL,LUA_MASKRET,LUA_MASKLINE 和 LUA_MASKCOUNT。计数 参数仅在掩码包括 LUA_MASKCOUNT 时才有意义。对于 每个事件,将根据下面所述调用钩子:
调用钩子:当解释器调用函数时调用它。 钩子在 Lua 进入新函数之后立即被调用,在 函数获得其参数之前。
返回钩子:在从函数返回时调用 解释器。在 Lua 离开函数之前,会在钩子之前调用。没有标准方式来访问函数返回的值。
行钩子:在 解释器即将开始执行新的一行代码时调用,或者 它跳回代码中(即使是到同一行)。 (此事件 仅在 Lua 执行 Lua 函数时发生。)
如何理解“只有在 Lua 执行 Lua 函数时,当它跳回到代码中时,lua_Hook 才被调用(该事件仅发生一次)”?
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我们可以查看源代码(Lua 5.4):
int luaG_traceexec (lua_State *L, const Instruction *pc) { -- some parts removed if (mask & LUA_MASKLINE) { if (npci == 0 || /* 当进入新函数、*/ pc <= L->oldpc || /* 当回到之前的位置(循环)或者*/ changedline(p, pcRel(L->oldpc, p), npci)) { /* 进入新的行数 */ int newline = luaG_getfuncline(p, npci); luaD_hook(L, LUA_HOOKLINE, newline, 0, 0); /* 调用行 hook */ } } return 1; /* 保持“陷阱” */ }可以看到,
LUA_HOOKLINE在三种情况下被调用:(1) 进入新的函数,(2) 回到之前的位置(循环),或者 (3) 进入新的行数。“进入新行数”是通过调用
changedline进行检查的:static int changedline (const Proto *p, int oldpc, int newpc) { while (oldpc++ < newpc) { if (p->lineinfo[oldpc] != 0) return (luaG_getfuncline(p, oldpc - 1) != luaG_getfuncline(p, newpc)); } return 0; /* 路上没有行数改变 */ }如果新指令与上一条指令在不同行,则返回 true。
luaG_getfuncline获取指令的行数(如果有可用的调试信息)。被检查的函数是基于当前调用信息值的活动 lua 函数。