如何使用 VSCode 调试 Lua Love2D?

我正在寻找有关如何在 Visual Studio Code 中调试 Lua 代码的建议。我正在使用 Love2D,所以我理解我需要嵌入我的调试代码,因为它不是独立的 Lua,但我更喜欢对我的源文件进行最小的增量。

目标:在 VSCode 中进行常规调试,包含断点、捕获错误和变量检查。 我无论使用哪个扩展名,只要能够轻松调试我的代码即可。

我迄今为止尝试过的方法:

  1. Lua Debugger:它以某种方式起作用,它碰到一个断点,但只有在调用debuggee.poll()时才会触发,从那里我无法进一步调试或检查。

  2. LRDB:看起来很有前途,但一些游戏无法启动。 它只是挂起,直到我用任务管理器杀死它。

LRDB 的代码(未包括通用的 update/draw 函数,因为它们只是用于测试断点):


local lrdb = require "lrdb_server"
local db_port = 21110

function love.run()
    lrdb.activate(db_port)

    if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end

    -- We don't want the first frame's dt to include time taken by love.load.
    if love.timer then love.timer.step() end

    local dt = 0
    lrdb.deactivate()
    -- Main loop time.
    return function()
        lrdb.activate(db_port)
        -- Process events.
        if love.event then
            love.event.pump()
            for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
                if name == "quit" then
                    if not love.quit or not love.quit() then
                        return a or 0
                    end
                end
                love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
            end
        end

        -- Update dt, as we'll be passing it to update
        if love.timer then dt = love.timer.step() end

        -- Call update and draw
        if love.update then love.update(dt) end -- will pass 0 if love.timer is disabled

        if love.graphics and love.graphics.isActive() then
            love.graphics.origin()
            love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())

            if love.draw then love.draw() end

            love.graphics.present()
        end

        if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
        lrdb.deactivate()
    end
end

希望能得到帮助。

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用户7390956
用户7390956

我刚刚在这里偶然发现了一个可行的解决方案 here

安装: 本地 Lua 调试器

将以下内容添加到您的 launch.json 文件中:

    [
        {
            "type": "lua-local",
            "request": "launch",
            "name": "Debug Love",
            "program": {
                "command": "/usr/bin/love"
            },
            "args": [ "${workspaceFolder} "]
        }
    ]

将以下内容放在您的 main.lua 文件的顶部:

if os.getenv("LOCAL_LUA_DEBUGGER_VSCODE") == "1" then
    require("lldebugger").start()
end

如果您没有重载 love.run,可以使用此代码片段捕获所有错误,因为我发现有些错误可能无法正确捕获:

if os.getenv "LOCAL_LUA_DEBUGGER_VSCODE" == "1" then
    local lldebugger = require "lldebugger"
    lldebugger.start()
    local run = love.run
    function love.run(...)
        local f = lldebugger.call(run, false, ...)
        return function(...) return lldebugger.call(f, false, ...) end
    end
end

享受调试吧!

2020-11-29 23:00:52