为什么描述中的代码不能正常工作,它应该逐渐改变 RGB 值
2020-11-25 14:55:46
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顺便说一下,这是在 Roblox Lua 中。 如果你想知道结果是什么,它只是一个不改变颜色的黑色块。
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = game.Workspace
local maxRGBValue = 99*3
local r = 0
local g = 0
local b = 0
while r + g + b ~= maxRGBValue do
wait(1)
local r = r + 10
local g = g + 10
local b = b + 10
part.Color = Color3.fromRGB(r,g,b)
end
local r = 0
local g = 0
local b = 0
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local语法每次程序到达该语句时都会创建一个全新的变量。因此,实际上您拥有三个名为r、三个名为g和三个名为b的不同变量,就好像代码是这样的:local part = Instance.new("Part") part.Parent = game.Workspace local maxRGBValue = 99*3 local r1 = 0 local g1 = 0 local b1 = 0 while r1 + g1 + b1 ~= maxRGBValue do wait(1) local r2 = r1 + 10 local g2 = g1 + 10 local b2 = b1 + 10 part.Color = Color3.fromRGB(r2,g2,b2) end local r3 = 0 local g3 = 0 local b3 = 0因此,
r1、g1和b1的值从初始的零值始终不会改变,r2、g2和b2每次都是确切的 10,而变量r3、g3和b3则是无用的。通常情况下,您应该只在对变量首次提及时使用
local。此外,如果您希望变量的值在循环的不同迭代或函数的不同调用之间保持不变,请确保local声明位于该循环或函数之前。因此,更好的代码应该是(但未经测试):
local part = Instance.new("Part") part.Parent = game.Workspace local maxRGBValue = 99*3 local r = 0 local g = 0 local b = 0 while r + g + b < maxRGBValue do wait(1) r = r + 10 g = g + 10 b = b + 10 part.Color = Color3.fromRGB(r,g,b) end我还将
~= maxRGBValue更改为< maxRGBValue。使用相等性检查,循环永远不会终止,因为r+g+b将从90*3变为100*3,并且永远不等于99*3。