暴露递归结构体作为Lua表
2020-11-20 20:25:59
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出于历史原因,我正在构建一个在C++中模拟Lua表的结构体。
typedef union Value Value;
typedef struct LuaTable LuaTable;
typedef struct TableValue TableValue;
enum ValueType {
INT = 0,
BOOL = 1,
FLOAT = 2,
STRING = 3,
TABLE = 4,
};
struct LuaTable {
std::vector<TableValue> array;
std::map<std::string, TableValue> hashmap;
};
union Value {
int c_int;
bool c_bool;
double c_float;
std::string c_str;
LuaTable table;
};
struct TableValue {
ValueType type;
Value val;
};
我可能会简化它,让一个表只是一个list或者一个map。
我想通过LuaJIT FFI以一些高级语法访问这个结构体:
x = c_tbl.a.b.c
就像这样代理
LuaTable l_tbl {...};
...
l_tbl['a']['b']['c']
在我开始考虑懒惰求值(在某个元表中建立前缀),我一般想知道我是否考虑了正确的方法。
最简单的方法是通过解析LuaTable结构来初始化c_tbl。这就是我卡住的地方。是否有一种简单的方法来解析这样的递归结构体?为了减轻解析/遍历困难,我愿意重新设计它。
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