如何在 Lua 中创建“range”?
2020-11-17 15:47:18
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我是新手脚本或编码,我正在尝试找到一种可以在 1 和 100 之间作为输入的方法,而不必编写 100 行代码。我正在 Lua 中完成这个任务,下面是我的当前代码。
elseif input.text == '>coins add 100' then coins = coins + 100; print ("coins effected. "..coins)
elseif input.text == '>coins add 200' then coins = coins + 200; print ("coins effected. "..coins)
elseif input.text == '>coins add 300' then coins = coins + 300; print ("coins effected. "..coins)
我正在为我开发的游戏使用它,因为我认为这是一种不错的实践方式。这个代码是专门用来调整不同值以进行调试的控制台。如果这不太好理解,我会尝试进行修正。 谢谢!
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限制一个数在某个范围内的函数通常称为
Clamp。function math.Clamp(val, min, max) return math.min(math.max(val, min), max) end它基本上是将
math.max和math.min结合起来的结果。为了避免出现过多的
if语句,我建议您编写一个脚本来等待>coins add,然后要求输入一个特定的数字。[编辑] 显然它不允许您这样做,所以这里是一个解决方法:
local num = string.sub(input.text, 12) -- 从字符串中删除前面的 12 个字符,保留其中的数字 num = tonumber(num) -- 将字符串转换为 Lua 数字 if not num then -- 如果转换失败,停止脚本,输出文本 print("不是数字") return end num = math.Clamp(num, 1, 100) -- 限制数字在 1 到 100 范围内 coins = coins + num -- 增加这个数 print ("coins effected. " .. coins) -- 输出新的金币数量