"Unable to cast value to Object"错误信息
2020-11-12 23:32:17
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所以我使用了一个远程函数,就像下面看到的那样,但出现了一个问题,一个普通的变量赋值不起作用,它给我报错信息"Unable to cast value to Object",是什么问题?
local storeEvent = script.Parent.Parent.OpenStore
local slotNum = 1
script.Parent.Touched:Connect(function (hit)
if game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) then
storeEvent:InvokeClient(slotNum)
end
end)
连接到其他脚本:
script.Parent.OnInvoke:Connect(function (slot)
local StoreArrows = game.ReplicatedStorage.StoreArrows
StoreArrows.SlotNum.Value = slot
local cam = game.Workspace.Camera
local storeButtons = script.Parent
local camNum = game.ReplicatedStorage.StoreArrows.CamNum.Value
local camNumInst = game.Workspace.CamStorage:WaitForChild("Cam-"..camNum)
cam.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
cam.CFrame = camNumInst.CFrame
local clonedStoreButtons = StoreArrows:Clone()
clonedStoreButtons.Parent = player.PlayerGui.ScreenGui
end)
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请注意许多客户端同时连接到服务器。所以当你调用RemoteEvent的InvokeClient 函数时,你必须告诉它在哪个客户端上执行。
InvokeClient的第一个参数应该是玩家,这就是为什么错误告诉你它无法将slotNum值转换为玩家对象的原因。local storeEvent = script.Parent.Parent.OpenStore local slotNum = 1 script.Parent.Touched:Connect(function(hit) -- 检查触碰的物体是否真的是一个玩家 local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) if player then -- 告诉该玩家打开商店 storeEvent:InvokeClient(player, slotNum) end end)