从lua中提取数组元素
2020-11-7 0:55:17
收藏:0
阅读:91
评论:1
我正在制作一个fivem服务器。但是当我尝试选择 job.grade.name 时,它会出现 No grades 的错误。
QBShared.Jobs = {
["unemployed"] = {
label = "失业",
grades = {
[0] = {
name = '失业',
payment = 10,
},
},
defaultDuty = true,
},
["police"] = {
label = "警察",
grades = {
[0] = {
name = "警察 - 学徒", **想要选择这个**
payment = 200,
},
[1] = {
name = '前锋',
payment = 300,
},
[2] = {
name = '警员',
payment = 400,
},
[3] = {
name = '高级警员',
payment = 400,
},
[4] = {
name = '警司',
payment = 400,
},
[5] = {
name = '警督',
payment = 400,
},
[6] = {
name = '高级警督',
payment = 400,
},
[7] = {
name = '局长',
payment = 400,
},
[8] = {
name = '高级局长',
payment = 400,
},
[9] = {
name = '首席局长',
isboss = true,
payment = 400,
},
},
defaultDuty = true,
所以人们可以输入 /baan 然后看到 Baan: 警察 我想要的是:他们必须看到 Baan:警察 - 警察学徒
QBCore.Commands.Add("baan", "查看你的工作", {}, false, function(source, args)
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
TriggerClientEvent('chatMessage', source, "系统", "警告", "Baan: "..Player.PlayerData.job.label .. ' - ' ..Player.PlayerData.job.grade.name)
有人可以帮帮我吗?因为我想学习更多关于lua,但是无法运行这个程序。。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

'Jobs'需要一个字符串键来访问它,而'grades'需要一个数字索引。
TriggerClientEvent('chatMessage', source, "SYSTEM", "warning", "Baan: "..Player.PlayerData.job.label .. ' - ' ..Player.PlayerData.Jobs[job].grades[grade].name)假设在您的游戏引擎中,这些值以某种方式被解析为PlayerData。这将取决于fivem中包含的函数以及您是否正确使用它们。否则,要访问原始表格数据,更像是这样的:
print( QBShared.Jobs['police'].label )警察
print( QBShared.Jobs['police'].grades[0].name )警察-学生
print( QBShared.Jobs['police'].grades[0].payment )200
如果游戏在导入到PlayerData时重新排列它们,它可能是
Player.PlayerData[job][grade].name但很可能仍保持原始语法,如上所述。