Roblox,如何使某些东西只在一个方向上完成缓动?
2020-10-28 13:34:8
收藏:0
阅读:120
评论:1
我尝试了以下代码:
local fakeRightArm = Instance.new("Part")
fakeRightArm.BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth
fakeRightArm.CanCollide = false
fakeRightArm.Massless = true
fakeRightArm.Material = Enum.Material.Plastic
fakeRightArm.BrickColor = RightArm.BrickColor
fakeRightArm.Size = RightArm.Size
fakeRightArm.CFrame = RightArm.CFrame
fakeRightArm.Parent = character
fakeRightArm.Name = "fakeRightArm"
local weld = Instance.new("WeldConstraint")
weld.Part0 = RightArm
weld.Part1 = fakeRightArm
weld.Parent = character
weld.Name = "FakeArmWeld"
tweenService:Create(fakeRightArm, TweenInfo.new(0.3, Enum.EasingStyle.Quad), {Size = fakeRightArm.Size + Vector3.new(0, 50, 0), CFrame = fakeRightArm.CFrame * CFrame.new(0,0,-50)}):Play()
但似乎并不起作用,可能是由于这个焊接的原因。
我希望它可以使手臂向前缓动。
DevForum帖子(可能更详细):https://devforum.roblox.com/t/how-to-only-tween-in-one-direction/841408/42
谢谢!
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

不认为需要缓动函数来定位它
https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/datatype/CFrame
从正确的手臂位置开始,然后旋转它的坐标系。
local fakeRightArm = Instance.new("Part") fakeRightArm.BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth fakeRightArm.CanCollide = false fakeRightArm.Massless = true fakeRightArm.Material = Enum.Material.Plastic fakeRightArm.BrickColor = RightArm.BrickColor fakeRightArm.Size = RightArm.Size fakeRightArm.Parent = character fakeRightArm.Anchored = true fakeRightArm.Name = "fakeRightArm" -- 选择要面对哪个角度 local Xdir = math.rad( 0 ) -- 掌心向上, 掌心向下 local Ydir = math.rad( 90 ) -- 上下抬起/下降 local Zdir = math.rad( 15 ) -- 左右摆动 fakeRightArm.CFrame = RightArm.Position *CFrame.Angles( Xdir, Ydir, Zdir )