关于 LUA 中 MouseMoveRelative 函数 Sleep() 的问题
2020-10-27 23:53:51
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我换了一块新硬盘,并安装了全新的 Windows 操作系统。
在旧系统中,我可以使用 "Sleep" 函数使 "MoveMouseRelative" 像自然运动一样工作。
我创建了一个函数,调用它时可以移动鼠标多少次,示例中每次“移动”之间的毫秒数:(效果良好)
function _move(x, range, time, range2)
for i = 1, x do
MoveMouseRelative(range,range2)
Sleep(time)
end
end
如果我在每个 "MoveMouseRelative" 之间设置 "Sleep(1)",它的移动就像有 "Sleep(50)" 一样,我不知道为什么。
如果我每次移动鼠标 50 次,每次的时间间隔为 1 毫秒,则需要 2.5 秒钟才能完成,而不是 50 毫秒。
在我的旧硬盘上且在旧操作系统上(同一台计算机),我可以正常使用,并且只需要 50 毫秒。
就像软件不允许我使用小于等于 1 毫秒的延迟时间。
我尝试了
重新安装 LGHUB
停用 AV
禁用 Windows 上的某些东西
从正常工作的 OS 复制 LGHUB 文件夹
复制具有配置的 LGHUB 文件夹(LocalAppdata)
我的鼠标是 G502 SE
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TL;DR:
Sleep(1)的行为不稳定,不应使用。Sleep()的精度比您想象的要差得多。长篇回答:
LGHUB 脚本中的
Sleep()在内部调用 WinAPI 函数Sleep。从文件中摘录出来的一些文档内容:
这里的“滴答”是“时间片”长度,在我的 Windows 上为 15ms(但在其他 Windows 版本上可能是 10ms)。
正如您从上面的文档中看到的那样,
Sleep()函数的精度为一“滴答”,因此Sleep(1)的行为从设计上来说是不稳定的。