如何在不插入索引的情况下使用table.insert?
2020-10-25 7:9:47
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local t={}
for i,v in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
if v~=game.Players.LocalPlayer then
table.insert(t,v.Name)
end
end
如果我用table.foreach(t,print)它也会显示索引,当我想选择一个随机玩家时,它会导致问题。 错误通常倾向于类似于“1不是workspace的有效成员”。
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用户2858170
你的问题不是table.insert会添加索引,而是你使用它来代替你想要使用的值。
table.insert将一个元素插入列表中。如果没有给定索引,则该值将添加到列表末尾。
因此,没有办法使用table.insert而无需“插入索引”。实际上,在不提供键的情况下,根本无法向Lua表中添加元素。Lua表只是一组键值对。
table.foreach为每个键值对调用一个函数。顺便说一下,你应该使用table.foreachi。
因此,table.foreachi(t, print)等同于:
print(1, t[1])
print(2, t[2])
...
如果只想打印值:
for i,v in ipairs(t) do print(v) end
对于旧版本的Lua,可以使用:
table.foreachi(t, function(i,v) print(v) end)
或者你可以运行一个数值for循环:
for i = 1, t.n do print(t[i]) end
或者
for i = 1, #t do print(t[i]) end
2020-10-26 10:19:32
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table.foreach(t,f)函数对于表t中的每一个键值对都会应用函数f,具体内容可参见 官方文档。但是,这个函数从 Lua 5.1 版本开始已经被弃用。如果你只是想简单地打印出表中的所有值,请使用以下代码:
for _, name in ipairs (t) do print (name) end或者使用以下代码:
print (table.concat (t, ', '))如果你想从
t中随机选择一个名字:local random_name = t [math.random (#t)]