我想编写代码,以便当我在Roblox中打开聊天并按下包含字母“r”的单词时,不会被重置
2020-10-20 3:58:49
收藏:0
阅读:128
评论:1
能有人帮我吗?我已经有了重置的代码,但当我打开聊天并说“rrrrrrr”时,我会不断死亡。
这是代码:
local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local character = player.Character
local enabled = true
local userinputservice = game:GetService("UserInputService")
userinputservice.InputBegan:connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.R and enabled then
character.Head:Remove()
enabled = false
wait(6)
enabled = true
end
end)
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

UserInputService#inputBegan函数的第二个参数是gameProcessedEvent。它表示游戏引擎是否在内部观察此输入并对其进行操作。一般来说,这指的是 UI 处理,因此如果从此输入触摸或点击按钮,则
gameProcessedEvent将为 true。这适用于 TextBox,例如聊天框。您只需要检查
gameProcessedEvent是否为 true。local UserInputService = game:GetService("UserInputService"); local PlayersService = game:GetService("Players"); UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent) if gameProcessedEvent then return false end if (input.KeyCode == Enum.KeyCode.R) then PlayersService.LocalPlayer.Character.Head:Destroy() end end)