Lua eof for function,如何推断end命令的数量及解释
2020-10-18 11:40:2
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function resolvecmd(cmdstr)
local func = c_tbl[cmdstr]
userhistcmd[cmdcount]=userhistcmd
if(func) then
return func()
else if (advcmdsexist) then
runadvcmd(cmdstr)
else
c_tbl["listcmd"]()
end
end
end
以上显示了一个常用的函数,它访问索引并对其进行处理。
同时,还有一些其他的布尔值会影响流程。
据我所知,if ... else if ... else需要一个end语句。
然后函数本身需要一个end语句。
但是,如果你复制上面的脚本并删除最后一个end语句,解释器将抛出一个错误。
蒟蒻解释一下:
期望,1(if else...)+1(func)=2(需要end)
现实,1(if else...)+1(func)+1(???如何解释此项???)=3(需要end)
最后,如果你太懒惰尝试去除end并创建它们的变量以验证
这是一个标准的错误结果 >
> lua: error loading module 'bsccmds' from file
> 'D:\Coding\lua\standardenv\bin\bsccmds.lua':
> D:\Coding\lua\standardenv\bin\bsccmds.lua:39: 'end' expected (to close 'function' at line 24) near <eof> stack traceback:
> [C]: in ?
> [C]: in function 'require'
> main.lua:2: in main chunk
> [C]: in ?
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如果你将
else后面的if放在新的一行,问题可能会更容易看出来:function resolvecmd(cmdstr) local func = c_tbl[cmdstr] userhistcmd[cmdcount]=userhistcmd if (func) then return func() else if (advcmdsexist) then runadvcmd(cmdstr) else c_tbl["listcmd"]() end end endelse后面的if开始了一个新的if语句,需要一个新的end。但是 Lua 有一个elseif关键字,允许嵌套的if,而不需要多个end:function resolvecmd(cmdstr) local func = c_tbl[cmdstr] userhistcmd[cmdcount]=userhistcmd if (func) then return func() elseif (advcmdsexist) then runadvcmd(cmdstr) else c_tbl["listcmd"]() end end