应该使用哪种方法更改Gui的大小?
2020-10-3 20:23:30
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在尝试使用Gui中的frame的比例来使y轴的大小变小时,会出现错误消息,我应该使用哪个方法?
-- 方法 #1 (使用vector2.new)
frame.Size = Vector.new("0.33, 0, 0.1125, 0") -- 用引号和括号
frame.Size = Vector2.new{0.33, 0},{0.2, 0} -- 不用引号,用两组表括号
frame.Size = Vector2.new{0.33, 0, 0.2, 0} -- 不用引号,用一组表括号
-- 方法 #2 (不使用Vector2.new)
frame.Size = ("0.33, 0, 0.2, 0") -- 用引号和表括号
frame.Size = {0.33, 0},{0.2, 0} -- 用两组表括号
frame.Size = {0.33, 0, 0.2, 0} -- 用一组表括号
请帮忙,谢谢!
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用户10333023
你应该诚实地使用 Roblox Studio 来制作你的 Gui。这将允许你按照自己的想法来拖放、缩放和编辑你的 Gui。然后使用名为 gui to lua 的插件(https://www.roblox.com/library/1343400903/Gui-to-Lua-Converter-Revamped)之一。
如果你有兴趣,我做了一个视频。https://www.youtube.com/watch?v=MOTCPETRegM&t=1s
如果你坚持手动进行,你需要一两个东西:
frame.Position = UDim2.new(0,0,0,0)
frame.Size = UDim2.new(0,0,0,0) 其中的值为(xScale,xOffset,yScale,yOffset)
请记住,比例是在1-0的比例上的。1表示全,0表示无。
2020-10-06 17:09:28
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似乎你需要使用
UDim2:frame.Size = UDim2.new(0.33, 0, 0.2, 0)。请参见https://coderoad.ru/55194706/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BC%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B2-Roblox-Lua,例如: