应该使用哪种方法更改Gui的大小?

在尝试使用Gui中的frame的比例来使y轴的大小变小时,会出现错误消息,我应该使用哪个方法?

-- 方法 #1 (使用vector2.new)
frame.Size = Vector.new("0.33, 0, 0.1125, 0") -- 用引号和括号
frame.Size = Vector2.new{0.33, 0},{0.2, 0} -- 不用引号,用两组表括号
frame.Size = Vector2.new{0.33, 0, 0.2, 0} -- 不用引号,用一组表括号
-- 方法 #2 (不使用Vector2.new)
frame.Size = ("0.33, 0, 0.2, 0") -- 用引号和表括号
frame.Size = {0.33, 0},{0.2, 0} -- 用两组表括号
frame.Size = {0.33, 0, 0.2, 0} -- 用一组表括号

请帮忙,谢谢!

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用户10333023
用户10333023

你应该诚实地使用 Roblox Studio 来制作你的 Gui。这将允许你按照自己的想法来拖放、缩放和编辑你的 Gui。然后使用名为 gui to lua 的插件(https://www.roblox.com/library/1343400903/Gui-to-Lua-Converter-Revamped)之一。

如果你有兴趣,我做了一个视频。https://www.youtube.com/watch?v=MOTCPETRegM&t=1s

如果你坚持手动进行,你需要一两个东西:

frame.Position = UDim2.new(0,0,0,0)

frame.Size = UDim2.new(0,0,0,0) 其中的值为(xScale,xOffset,yScale,yOffset)

请记住,比例是在1-0的比例上的。1表示全,0表示无。

2020-10-06 17:09:28