如何检测反作弊系统
2020-9-30 8:25:28
收藏:0
阅读:182
评论:0
我创建了一个DLL来进行DLL注入,以添加一个力反馈到GOG游戏中。DLL完美地工作着。我已经尝试使用以下脚本查看使用CE的Debug如何工作:
debugProcess() -- 将调试器附加到进程。
function debugger_onBreakpoint()
print("hello hacking")
return 0 --Break
end
debug_setBreakpoint(0x542E51)
它像我预期的那样工作得很好。
现在,我将我的dll作为“模板”与另一个GOG游戏(无DRM)一同使用,但是这一次,我尝试了挂接超过20个理论上应该调用的函数,但是没有一个触发了我的代码。
我已经使用输在CE中使用之前的脚本进行尝试,结果也是一样,游戏从未停顿。
这时,我怀疑游戏可能使用了反作弊系统。
目前,我发现IDA检测到许多函数的真实名称:
[](https://i.stack.imgur.com/q0mWj.png)
这是Cheat Engine看到的:
[](https://i.stack.imgur.com/QzG1M.jpg)
有什么办法可以验证游戏是否包含某种反作弊系统或类似系统吗?
谢谢!
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
