制作 Roblox 游戏,需要在单击 baseplate 时更新排行榜统计数据
2020-9-30 8:29:25
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目前这是我的代码:
local players = game:WaitForChild("Players")
local function createLeaderboard(player)
local stats = Instance.new("Folder")
stats.Name = "leaderstats"
local baseclicks = Instance.new("IntValue", stats)
baseclicks.Name = "baseclicks"
stats.Parent = player
baseclicks.Value = 100
end
players.PlayerAdded:connect(createLeaderboard)
我不确定是否需要一个带有脚本的 clickdetector 或其他什么东西? 我不知道,请帮帮我。
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如果您不希望在基础板上使用ClickDetector,您可以使用mouse.Target。例如:
-- 服务器脚本 local players = game:GetService("Players"); local function createLeaderboard(player); local stats = Instance.new("Folder", player); stats.Name = "leaderstats"; local baseclicks = Instance.new('IntValue', stats); baseclicks.Name = 'baseclicks' baseclicks.Value = 100; end-- startercharacterscript中的本地脚本 local players = game:GetService("Players"); local client = players.LocalPlayer; local mouse = client:GetMouse(); -- 获取客户端的鼠标 local event = game.ReplicatedStorage.OnClick -- 远程事件 local leaderstats = client.leaderstats or client:WaitForChild("leaderstats"); local clickvalue = leaderstats.baseclicks or leaderstats:WaitForChild("baseclicks"); mouse.Button1Down:Connect(function() if not (mouse.Target) then return; end if (mouse.Target.Name == "Baseplate") then event:FireServer(clickvalue.Value + 1); -- 触发远程事件 end end end)-- serverscriptservice中的服务器脚本用于接收远程事件 game.ReplicatedStorage.OnClick.OnServerEvent:Connect(function(Player, Value) Player.leaderstats.baseclicks.Value = Value; end但是,当游戏中有多个玩家同时点击时,不建议使用远程事件,因为它们很可能会使服务器延迟或导致网络流量增加 - 您最好使用ClickDetector。