从另一个应用程序中访问 lua_State
2020-9-30 0:17:23
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现在想象一下,您有两个使用不同 lua 实例的程序。一个是主程序,另一个是您为其编写的 dll。
在我的问题中,我将主程序称为“主程序”,dll称为“子程序”。我们将子程序加载到主进程中,绕过它并以某种方式访问 lua_State。
我的主要问题是:我们能否通过主程序运行时获取的 lua_State 运行 lua_pcall 或 dofile?
样本代码
主程序:
#include <lua.hpp>
bool loadFile(lua_State* L) {
// 运行 Lua 脚本
luaL_dofile(L, "helloworld.lua");
if (lua_pcall(L, 0, 0, eh) != 0)
{
std::string err = luaL_checkstring(L, -1);
lua_pop(L, 1);
}
}
int main()
{
// 创建新的 Lua 状态
lua_State *lua_state;
lua_state = luaL_newstate();
loadFile(lua_state);
}
子程序:
#include <lua.hpp>
#include "hookingLibrary.h"
typedef int(__fastcall* main_loadFile_Proto)(lua_State* L);
main_loadFile_Proto main_loadFile_Ptr;
lua_State * L lastState;
uint64_t main_loadFile_Addr = 0x0;
int main_loadFile_Detour(lua_State* L) {
lastState = L;
return main_loadFile_Ptr(L);
}
int main()
{
// detouring etc.
// 我在这里并没有放置越权代码。我只是将其声明为一项观点。
HookingLibrary::hook((LPVOID)(uintptr_t)main_loadFile_Addr, &main_loadFile_Detour, (LPVOID*)&main_loadFile_Ptr);
do{
Sleep(100);
}while(!lastState);
// 创建新的 Lua 状态
lua_State *lua_state;
lua_state = lastState;
// 运行 Lua 脚本
luaL_dofile(lua_state, "helloworld.lua");
// 关闭 Lua 状态
lua_close(lua_state);
}
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现在,假设你有两个使用不同 lua 实例的程序。一个是主程序,第二个是你为它编写的 DLL。
这个表述并不是很清楚,它取决于你的期望。我看到了两种可能的答案。
DLL 的接口类似于:
#ifndef DLL_AUGMENTED #define DLL_AUGMENTED #include "lua.h" lua_State *DLL_CreateAugmentedLuaInterpreter (); void DLL_FreeLuaInterpreter (); #endif并可以由主程序使用:
#include "lua-augmented.h" int main (int argc, char **argv) { lua_State *LuaState = DLL_CreateAugmentedLuaInterpreter (); // TODO: use the augmented Lua instance DLL_FreeLuaInterpreter(LuaState); return 0; }One is the main program, the second is the dll。在这种情况下,更加困难,因为需要使用sockets或pipes来实现IPC(进程间通信)。最好找LuaSocket库。在 Lua 中使用示例进行进程间通信?