在 Lua 中,为什么一个函数或表达式会在 update 函数中被多次计算?

我正在 Lua 中工作,我目前有一个函数,它执行以下操作:

function Entity:damage(dmg)

    self.health = self.health - dmg
end

当我在另一个类的 update 函数中调用它时,如下所示:

function Room:update(dt)

    if not entity.dead and self.player:collides(entity) then
        self.player:damage(1)
end

它不仅会造成 1 点伤害,而且实际上会造成多达 13 点伤害,就好像该函数被多次调用一样,但我不确定为什么会这样?我有很多非常相似的函数都在做同样的事情,但我不确定其中的函数/表达式为什么会被多次计算?

我省略了很多代码,因为我不确定哪些是帮助的。 (我正在使用一个类库,并且player继承自entity)

可以理解的是,很多代码都失踪了,我可能最终会自己调试,但如果有人有建议可能会有帮助/指导我一些方向,我会感激不尽,我对提出的问题表示歉意。

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用户11097997
用户11097997

感谢所有评论的人;在你们的帮助下,我找到了问题所在!

首先,Piglet 你是正确的——’碰撞‘检查状态超过了1帧。然而,即使我纠正了这个问题,我仍然发现对于下面的返回值是错误的:

function Room:update(dt)

    if not entity.dead and self.player:collides(entity) then
        self.player:damage(1)
end

我觉得 Alexander 你指出的多线程或上值的问题是正确的——这在我这个阶段有点超出我的理解范围——但是我检查了链接的页面并发现,当我将函数调用向上游移动时,我得到了预期的返回值。

因此,看起来我调用函数的位置导致它在各种类的更新函数中被调用或处理了多次。

感谢大家的评论;我会利用它们来改进我的问题提问,并提升我的综合知识水平 :)

2020-10-01 23:28:51