尝试索引空值错误,当试图找到 Roblox 中玩家的 PlayerGui 组件时
2020-9-29 19:52:18
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我正在尝试为 Roblox Studio 中的门制作一个类似于过场动画的东西。我的解决方案是在门上设置一个碰撞检测器,然后制作一个 GUI 模板,并将其父级设置为玩家的 PlayerGui 组件。
我使用以下代码来实现这一点
local afterIntoTransform = script.Parent.Parent.DoorUnion.Position.Z -6
local afterOutwardsTransform = script.Parent.Parent.DoorUnion.Position.Z + 6
local debounce = false
local function executeFadeSceneAndTpPlayer(player)
local fadeScene = Instance.new("ScreenGui")
local fadeSceneFrame = Instance.new("Frame")
fadeScene.Name = "fadeScene"
fadeSceneFrame.Name = "fadeFrame"
fadeSceneFrame.Size = UDim2.new(1,0,1,0)
fadeSceneFrame.Parent = fadeScene
fadeSceneFrame.BorderSizePixel = 0
fadeSceneFrame.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
fadeSceneFrame.BackgroundTransparency = 1
print(game.Players:GetPlayerFromCharacter(player).Name)
fadeScene.Parent = game.Players:GetPlayerFromCharacter(player).PlayerGui
for i = 0, 20, 1 do
fadeSceneFrame.BackgroundTransparency -= 0.05
wait(0.01)
end
player.HumanoidRootPart.Position = Vector3.new(player.HumanoidRootPart.Position.X, player.HumanoidRootPart.Position.Y, afterOutwardsTransform)
for i = 0, 20, 1 do
fadeSceneFrame.BackgroundTransparency += 0.05
wait(0.01)
end
fadeScene:Destroy()
end
script.Parent.Touched:Connect(function(hit)
if not debounce then
debounce = true
executeFadeSceneAndTpPlayer(hit.Parent)
wait(0.2)
debounce = false
end
end)
它告诉我: 尝试索引空值错误,在第 15 行上。
它有时候有效,有时候无效,但最近我注意到一个趋势,就是我可以走进门,然后再走出来,然后它就会出问题。我已经有一段时间没有编程了,所以有点生疏,但我希望能得到一些帮助。
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你遇到了和这个人一样的问题:Roblox - attempt to index nil with 'leaderstats'
你没有考虑到
Touched事件会针对每个碰触到的部件触发,而其中一些部件可能不属于玩家。为了避免这个错误,你可以在调用
executeFadeSceneAndTpPlayer()之前确保对象属于一个玩家。script.Parent.Touched:Connect(function(hit) local plr = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) if not plr then return end if not debounce then debounce = true executeFadeSceneAndTpPlayer(hit.Parent) wait(0.2) debounce = false end end)