Lua 中的变量声明我不理解
2020-9-26 23:30:30
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我正在阅读一些 Lua 代码,并进行一些与 Löve 2D 的配合使用的小课程,在一个示例中,他们这样声明一个变量,但是我脑子里完全不理解:
ballDX = math.random(2) == 1 and 100 or -100
我尝试谷歌和查找一些信息,但是没有找到专门解释这个的地方。根据它的意思,我识别出一个明显的事实,BallDX 等于一个介于 1 和 2 之间的随机数,但从那里起我就感到非常困惑了,什么意思,随机数等于1和100或-100?
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这是 Lua 的一种有趣概念
运算符
and如果其第一个参数为假,则返回第一个参数;否则,返回第二个参数。运算符
or如果其第一个参数不为假,则返回第一个参数;否则,返回第二个参数。在这个例子中,
math.random(2) == 1 and 100 or -100的行为就像一个三目运算符,可以转换为:“如果
math.random(2)等于 1,则设置ballDX为 100,否则设置ballDX为 -100。”例如,假设你有一个叫做
c的变量,并且你只想在a变量大于 10 时给它赋值,使用三目运算符你会这样做:c = a > 10 ? a : b在 Lua 中,你可以使用
c = a > 10 and a or b。