为什么我的Love2D游戏中的文字不会更新?
2020-9-26 6:51:33
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我最终修复了关于游戏中文字不会显示的问题,现在下一个问题是它不会更新。预期应该发生的是,当我按上下箭头键时,选定的文字会更改,然后按Enter键会带我进入新的状态,或退出游戏。
我在我的StartState.lua中的代码现在看起来像这样:
StartState = Class{__includes = BaseState}
local option = 1
function StartState:update(dt)
if love.keyboard.wasPressed('up') then
if option == 1 then
option = 2
else
option = 1
end
elseif love.keyboard.wasPressed('down') then
if option == 2 then
option = 1
else
option = 2
end
end
if love.keyboard.wasPressed('enter') then
if option == 1 then
gStateMachine:change('play')
else
gStateMachine:change('quit')
end
end
end
function StartState:render()
local backgroundWidth = gTextures['start-background']:getWidth()
local backgroundHeight = gTextures['start-background']:getHeight()
love.graphics.draw(gTextures['start-background'], 0, 0, 0, VIRTUAL_WIDTH / (backgroundWidth - 1),
VIRTUAL_HEIGHT / (backgroundHeight - 1))
love.graphics.setFont(gFonts['large'])
love.graphics.setColor(153/255, 217/255, 234/255, 255/255)
love.graphics.printf('攻击它们全部', 0, VIRTUAL_HEIGHT / 2 - 50, VIRTUAL_WIDTH, 'center')
love.graphics.setFont(gFonts['medium'])
love.graphics.setColor(0/255, 0/255, 0/255, 255/255)
love.graphics.printf('游戏', 0, (VIRTUAL_HEIGHT / 2) + 2, VIRTUAL_WIDTH + 2, 'center')
love.graphics.printf('退出', 0, (VIRTUAL_HEIGHT / 2) + 22, VIRTUAL_WIDTH + 2, 'center')
if option == 1 then
love.graphics.setColor(255/255, 174/255, 201/255, 255/255)
love.graphics.printf('游戏', 0, (VIRTUAL_HEIGHT / 2), VIRTUAL_WIDTH, 'center')
love.graphics.setColor(237/255, 28/255, 36/255, 255/255)
love.graphics.printf('退出', 0, (VIRTUAL_HEIGHT / 2) + 20, VIRTUAL_WIDTH, 'center')
else
love.graphics.setColor(237/255, 28/255, 36/255, 255/255)
love.graphics.printf('游戏', 0, (VIRTUAL_HEIGHT / 2), VIRTUAL_WIDTH, 'center')
love.graphics.setColor(255/255, 174/255, 201/255, 255/255)
love.graphics.printf('退出', 0, (VIRTUAL_HEIGHT / 2) + 20, VIRTUAL_WIDTH, 'center')
end
love.graphics.setColor(255/255, 255/255, 255/255, 255/255)
end
我已经在我的main.lua文件中添加了一个StateMachine:
function love.load()
love.graphics.setDefaultFilter('nearest', 'nearest')
math.randomseed(os.time())
love.window.setTitle('攻击它们全部')
push:setupScreen(VIRTUAL_WIDTH, VIRTUAL_HEIGHT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, {
vsync = true,
fullscreen = false,
resizable = true
})
gStateMachine = StateMachine {
['start'] = function() return StartState() end,
['play'] = function() return PlayState() end,
['quit'] = function() return QuitState() end
}
gStateMachine:change('start')
end
function love.update(dt)
gStateMachine:update(dt)
end
我在这里做错了什么?
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love.keyboard.wasPressed不是 Love2D 的标准 API。应该在代码的其他位置实现吗?首先检查这个。 然后尝试在你的代码中执行的条件中放置一些print("condition xxx is verified"),然后你就会找到条件没有被验证的地方。例子:
if love.keyboard.wasPressed('up') then print("up is pressed") ...