文本在LOVE2D游戏中不显示
2020-9-17 11:9:40
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我正在使用LOVE2D制作我的植物大战僵尸,只完成了开始状态。然而问题是选项文本不会显示,只有标题:
我在StartState.lua中编写了以下内容:
StartState = Class{__includes = BaseState}
local option = 1
function StartState:update(dt)
if love.keyboard.wasPressed('up') then
if option == 1 then
option = 2
else
option = 1
end
elseif love.keyboard.wasPressed('down') then
if option == 2 then
option = 1
else
option = 2
end
end
if love.keyboard.wasPressed('enter') then
if option == 1 then
gStateMachine:change('play')
else
gStateMachine:change('quit')
end
end
end
function StartState:render()
local backgroundWidth = gTextures['start-background']:getWidth()
local backgroundHeight = gTextures['start-background']:getHeight()
love.graphics.draw(gTextures['start-background'], 0, 0, 0, VIRTUAL_WIDTH / (backgroundWidth - 1),
VIRTUAL_HEIGHT / (backgroundHeight - 1))
love.graphics.setFont(gFonts['medium'])
love.graphics.setColor(0/255, 0/255, 0/255, 255/255)
love.graphics.printf('开始游戏', 0, VIRTUAL_HEIGHT + 5, VIRTUAL_WIDTH + 2, 'center')
love.graphics.printf('退出游戏', 0, VIRTUAL_HEIGHT + 35, VIRTUAL_WIDTH + 2, 'center')
if option == 1 then
love.graphics.setColor(255/255, 174/255, 201/255, 255/255)
love.graphics.printf('开始游戏', 0, VIRTUAL_HEIGHT, VIRTUAL_WIDTH, 'center')
love.graphics.setColor(237/255, 28/255, 36/255, 255/255)
love.graphics.printf('退出游戏', 0, VIRTUAL_HEIGHT + 30, VIRTUAL_WIDTH, 'center')
else
love.graphics.setColor(237/255, 28/255, 36/255, 255/255)
love.graphics.printf('开始游戏', 0, VIRTUAL_HEIGHT, VIRTUAL_WIDTH, 'center')
love.graphics.setColor(255/255, 174/255, 201/255, 255/255)
love.graphics.printf('退出游戏', 0, VIRTUAL_HEIGHT + 30, VIRTUAL_WIDTH, 'center')
end
love.graphics.setFont(gFonts['large'])
love.graphics.setColor(153/255, 217/255, 234/255, 128/255)
love.graphics.printf('攻击僵尸', 0, VIRTUAL_HEIGHT / 2 - 50, VIRTUAL_WIDTH, 'center')
love.graphics.setColor(255/255, 255/255, 255/255, 255/255)
end
我甚至试图去掉背景,以确保文本是否在后面,但不,它不在那里。我甚至尝试改变不透明度,但仍然没有内容显示。我该如何解决这个问题?
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用户88888888
回顾文本的坐标点
请检查文本的坐标点,如果发现了误导性的坐标点,请尝试进行修复!
2020-09-26 09:08:59
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你只能在 love.draw() 回调函数中绘制对象,每次你想要它绘制当前帧时,必须定期执行它。
在你的
main.lua文件中:function love.update() StartState:update(dt) end function love.draw() StartState:render() end