我的移动队列有什么问题?为什么输入会重复?
2020-9-5 22:48:21
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我正在使用love2d制作一个简单的贪吃蛇游戏,但似乎无法解决代码中的问题。运行时出现的错误是角色的移动基于队列系统,而且似乎受到相同输入的阻塞。非常感谢任何帮助!
love.window.setMode(704,704)
function love.load(arg)
x = 0
y = 0
timer = 0
points = 0
moveQueue = {}
playersize = 32
screensize = 704
Applex = love.math.random(0, screensize / playersize) * playersize
Appley = love.math.random(0, screensize / playersize) * playersize
end
function love.update(dt)
--输入
if love.keyboard.isDown( "s" ) and moveQueue[2] ~= 's' then
table.insert(moveQueue, 's')
end
if love.keyboard.isDown( "w" ) and moveQueue[2] ~= 'w' then
table.insert(moveQueue, 'w')
end
if love.keyboard.isDown( "a" ) and moveQueue[2] ~= 'a' then
table.insert(moveQueue, 'a')
end
if love.keyboard.isDown( "d" ) and moveQueue[2] ~= 'd' then
table.insert(moveQueue, 'd')
end
timer = timer + dt
local timerLimit = 0.15
if timer >= timerLimit then
timer = timer - timerLimit
if moveQueue[1] == 'w' and y > 0 then
y = y - playersize
table.remove(moveQueue, 1)
end
if moveQueue[1] == 's' and y < screensize - playersize then
y = y + playersize
table.remove(moveQueue, 1)
end
if moveQueue[1] == 'a' and x > 0 then
x = x - playersize
table.remove(moveQueue, 1)
end
if moveQueue[1] == 'd' and x < screensize - playersize then
x = x + playersize
table.remove(moveQueue, 1)
end
if x == Applex and y == Appley then
points = points + 1
Applex = love.math.random(0, screensize / playersize) * playersize
Appley = love.math.random(0, screensize / playersize) * playersize
end
print('Tick')
end
end
function love.draw()
love.graphics.rectangle("fill", x, y, playersize, playersize)
love.graphics.setColor(255,0,0)
love.graphics.rectangle("fill", Applex, Appley, playersize, playersize)
love.graphics.setColor(255,255,255)
end
很抱歉读起来很长!
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love.window.setMode(704,704) function love.load(arg) x = 0 y = 0 timer = 0 points = 0 moveQueue = {} playersize = 32 screensize = 704 Applex = love.math.random(0, screensize / playersize) * playersize Appley = love.math.random(0, screensize / playersize) * playersize end function love.update(dt) --输入 if love.keyboard.isDown( "s" ) and moveQueue[2] ~= 's' then table.insert(moveQueue, 's') elseif love.keyboard.isDown( "w" ) and moveQueue[2] ~= 'w' then table.insert(moveQueue, 'w') elseif love.keyboard.isDown( "a" ) and moveQueue[2] ~= 'a' then table.insert(moveQueue, 'a') elseif love.keyboard.isDown( "d" ) and moveQueue[2] ~= 'd' then table.insert(moveQueue, 'd') end timer = timer + dt local timerLimit = 0.15 if timer >= timerLimit then timer = timer - timerLimit if moveQueue[1] == 'w' and y > 0 then y = y - playersize elseif moveQueue[1] == 's' and y < screensize - playersize then y = y + playersize elseif moveQueue[1] == 'a' and x > 0 then x = x - playersize elseif moveQueue[1] == 'd' and x < screensize - playersize then x = x + playersize end table.remove(moveQueue, 1) if x == Applex and y == Appley then points = points + 1 Applex = love.math.random(0, screensize / playersize) * playersize Appley = love.math.random(0, screensize / playersize) * playersize end print('Tick') end end function love.draw() love.graphics.rectangle("fill", x, y, playersize, playersize) love.graphics.setColor(255,0,0) love.graphics.rectangle("fill", Applex, Appley, playersize, playersize) love.graphics.setColor(255,255,255) end很难确定,因为我不确定你的游戏的功能应该是什么。如果它应该像贪吃蛇一样,那么你做的一些事情让我很困惑,比如那些队列。
我进行了一些调整,看起来它们稍微提高了它的功能。我使用elseif代替了if(这样只有一个键可以一次按下),并将
table.remove(moveQueue, 1)移到了if语句外(这样每次调用love.update(dt)时都会从队列中删除一些东西,无论按键按下与否)。但我不知道这是否符合你的要求,因为我不确定你的游戏应该如何运作。