Roblox Studio 预期 '}' (在第5行关闭 '{'), 得到 'game'
2020-9-5 20:8:59
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AlvinBlox的宠物蛋教程我做过了,但是它不起作用。 我不断收到错误信息,其中一个错误是:
已修复:
18:34:03.253 - ServerScriptService.PetModule:7: 预期 '}' (在第5行关闭 '{'), 而得到 'game' 18:34:03.255 - 请求的模块 加载时发生了错误
新问题: 19:26:49.473 - ServerScriptService.PetModule:54: 解析if语句时预期' then',得到 'number'
以下是脚本:
local petModule = {}
petModule.pets = {
["Legendary"] = {
game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Pets"):WaitForChild("Dominus Ultimus");
game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Pets"):WaitForChild("Demonic Dominus");
};
["Rare"] = {
game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Pets"):WaitForChild("Forgotten kraken");
game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Pets"):WaitForChild("Mythical Demon");
game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Pets"):WaitForChild("Creature of light");
};
["Uncommon"] = {
game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Pets"):WaitForChild("Angel");
game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Pets"):WaitForChild("Pumkin");
game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Pets"):WaitForChild("Ninja");
};
["Common"] = {
game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Pets"):WaitForChild("Dog");
game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Pets"):WaitForChild("Cat");
game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Pets"):WaitForChild("Fox");
game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Pets"):WaitForChild("Panda");
};
}
-- 加权选择 o((>ω< ))o
petModule.rarities = {
["Legendary"] = 7.5; --更改Legendary,Rare,Uncommon和Common的数字以增加或减少机会
["Rare"] = 15;
["Uncommon"] = 25;
["Common"] = 50;
}
petModule.chooseRandomPet = function()
local randomNumber = math.random(1,100)
local counter = 0
for rarity, weight in pairs(petModule.rarities) do
counter = counter + weight
if Random number <= counter then --这是问题
local rarityTable = petModule.pets[rarity]
local chosenPet = rarityTable[math.random(1,#rarityTable)]
return chosenPet
end
end
end
return petModule
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针对您的新问题,我看到您在 if 语句中输入了 Random number 而非 random number。因此,应该写成 "if random number <= counter then"。