如何在Lua中摆脱“The metatable is locked”?如何添加getrawmetatable?
2020-8-25 15:46:5
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我希望在Lua中可以使用“%”运算符,但是每当我这样做时:
getmetatable(“”).__mod = function(a, b)
if not b then
return a
elseif type(b) == “table” then
return string.format(a, unpack(b))
else
return string.format(a, b)
end
end
报错了
尝试使用“__mod”索引字符串
debug.getmetatable不起作用
debug.getmetatable(“”).__mod = function(a, b)
if not b then
return a
elseif type(b) == “table” then
return string.format(a, unpack(b))
else
return string.format(a, b)
end
end
会报错“尝试调用一个空值”
所以我尝试了一下getmetatable(“”)并返回了“The metatable is locked”。
如何在Lua中摆脱“The metatable is locked”?
我没有对字符串的元表进行任何更改。我还发现debug.getmetatable是一个nil而不是一个函数。
这个问题也会发生在workspace的getmetatable(workspace)和游戏全局的getmetatable(game)上
我发现Synapse使用了一个名为getrawmetatable的函数来解决这个问题:https://x.synapse.to/docs/development/objects_mts.html
如何添加getrawmetatable?
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如果
debug.getmetatable不存在,则表示您不是从标准 Lua 环境运行脚本。相反,您正在使用嵌入 Lua 的应用程序运行它。此类应用程序完全控制您从 Lua 能够访问的内容。因此,如果它删除了
debug.getmetatable,并删除了通过getmetatable检索字符串元表的功能(通过为字符串元表设置一个__metatable字段,该字段是一个字符串),则您无法从 Lua 中对元表进行修改。此外,除非您有对环境的控制权(即:您是嵌入 Lua 的程序的 _作者_,但如果是这样,您已经知道自己做了什么),一般不建议操纵像字符串元表这样的 Lua 基本方面。在这种环境中使用 Lua 的用户将无法理解对字符串进行
%操作的含义。与其他人一样,只需键入
string.format即可。