display.remove(obj) 不起作用,为什么?(lua)
2021-8-30 17:26:37
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评论:3
在这个程序中,当你点击对象 moon 时,函数 changeScene() 应该从 end.lua 切换到 start.lua 场景(以重新启动游戏)。
但是在 start.lua 中,moon 仍然在显示屏上。
因此,在 changeScene() 中,我添加了 display.remove(moon) 但它没有起作用。
我也尝试了 moon:removeSelf() 和 sceneGroup:remove(3)。
此外,我不知道为什么 moon:removeSelf() 会显示此错误:
错误:运行时错误
end.lua: 13: 尝试为全局 'moon'(一个无值的变量)索引
堆栈跟踪:
end.lua:13: 在函数中“?”
?: 在函数中 <?:190>
我到底做错了什么?
end.lua
local composer = require("composer")
local scene = composer.newScene()
-- create()
function scene:create(event)
local sceneGroup = self.view
local function changeScene()
--moon:removeSelf()
--sceneGroup:remove(3)
display.remove(moon)
--moon = nil
composer.removeScene("end")
composer.gotoScene("start",{effect = "slideUp",time = 500})
end
local text = display.newText(correctAnswers.."/10 正确", display.contentCenterX, 280,native.systemFont,50)
text.y = display.contentCenterY-100
sceneGroup:insert(text)
local text2 = display.newText("按下月亮重新开始", display.contentCenterX,280,native.systemFont,20)
text2.x = display.contentCenterX
text2.y = display.contentCenterY+200
transition.blink(text2,{time=2500})
sceneGroup:insert(text2)
local floor = display.newImageRect("floor.png",300,50)
floor.x = display.contentCenterX
floor.y = display.viewableContentHeight+100
local moon = display.newImageRect("balloon.png",112,112)
moon.x = math.random(40,display.contentWidth-40)
moon.y = 50
moon.alpha = 0.8
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.addBody(floor,"static")
physics.addBody(moon,"dynamic",{radius=50,bounce=0.5})
moon:addEventListener("tap",changeScene)
end
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用户6879826
在函数内部使用局部变量是可以的。但是变量只能在作用域内使用。
当然,在函数定义的参数列表中的变量在函数内部是在作用域内的。但是未在参数列表中的变量也可以被使用,前提是它们在函数定义的时候在作用域内。在 OP 代码中, changeScene 函数没有参数,因此在函数中使用的任何变量都必须在函数定义时在作用域内。变量 moon 是一个局部变量,在声明它的块中的定义点之后的作用域内。因此,在changeScene定义时,moon并不在作用域内。解决这个问题的一种方法是将moon的定义移动到changeScene定义之前的位置:
local moon = display.newImageRect("balloon.png", 112, 112)
moon.x = math.random(40,display.contentWidth - 40)
moon.y = 50
moon.alpha = 0.8
local function changeScene ()
display.remove(moon)
composer.removeScene("end")
composer.gotoScene("start", {effect = "slideUp", time = 500})
end
2020-08-23 19:18:46
用户16797156
使用函数时可以在内部使用已定义的变量,但需要确保:1.它是局部的 2.如果它在外部,就是全局的。
尝试从定义的moon变量中移除局部变量,你可能能够解决它 :D
2021-08-31 14:24:03
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在 Lua 中,当我们使用函数时,无论何时在其中调用变量,它都必须是
local,但当我们在函数内调用函数外的变量时,它必须是global。移除
moon变量声明中的local并查看它是否解决了问题。