将相对于 obj1 的坐标转换为相对于 obj2 的坐标
2020-8-16 4:4:4
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我有一个对象 ( obj1 ) ,它创建了一个按钮。
self.createButton({ position={ 15.7, 0.1, -1.8 }, ...})
那个位置当然是相对于 obj1 的。
obj1 是一个袋子,而它创建的按钮在游戏板上,远离袋子 (你可以从 X 分量的幅度看出)。这不合适,而且它意味着袋子不能移动。我想让游戏板来创建按钮。
在从游戏板 ( obj2) 中调用 createButton 时如何确定要提供的坐标?
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我发现可以使用以下方法将相对位置转换为绝对位置:
local rel_pos = Vector(15.7, 0.1, -1.8) local abs_pos = Vector(-v[1], v[2], v[3]) abs_pos:scale( obj1.getScale() ) abs_pos:rotateOver('z', obj1.getRotation()['z'] ) -- 顺序很重要 abs_pos:rotateOver('x', obj1.getRotation()['x'] ) abs_pos:rotateOver('y', obj1.getRotation()['y'] ) abs_pos:add( obj1.getPosition() )使用
obj2反向处理可以得到用于obj2的向量。但为什么X分量要被取反?直到我发现
positionToWorld,一个旨在实现上述操作的函数,我才认为我可能漏掉了什么。结果发现我还需要取反X分量。local rel_pos = Vector(15.7, 0.1, -1.8) local abs_pos = obj1.positionToWorld(Vector(-v[1], v[2], v[3]))我只能得出结论,
createButton有一个错误,需要将其提供的position的X分量取反。以下是完整的解决方案:
local v = Vector(15.7, 0.1, -1.8) v:setAt(1, -v[1]) -- Bug-compensated loc rel to obj1 -> Loc rel to obj1 v = obj1.positionToWorld(v) -- Loc rel to obj1 -> Absolute loc v = obj2.positionToLocal(v) -- Absolute loc -> Loc rel to obj2 v:setAt(1, -v[1]) -- Loc rel to obj2 -> Bug-compensated loc rel to obj2 print(logString(v))最终结果是将
-- 在obj1中(包) self.createButton({ position={ 15.7, 0.1, -1.8 }, ... })用以下代码替换:
-- 在obj2中(游戏棋盘) self.createButton({ position={ -7.745875, 13.7634, -1.006971 }, ... })