Lua中随机数生成问题
2020-8-14 11:11:14
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我们正在执行任务,接受一个作为math.randomseed()种子值的数字,在每次循环中使用math.random()生成一个随机整数(区间[1,6]),并继续循环直到数字为6。
我们编写的代码如下:
i = io.read()
local count = 0
math.randomseed(i)
for x = 1, 4 do
value = math.random(1, 6)
print(value)
count = count + 1
end
print(count)
我们未能通过测试,因为
输入(stdin)
作为自定义输入运行
0
您的输出(stdout)
3
5
5
6
2
期望的输出
3
5
5
6
4
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OP 的代码似乎有循环问题。我鼓励 OP 阅读 Lua 的 控制结构 文档,其中介绍了 Lua 的
while、repeat until和goto,以及下面关于 Lua 的 For 语句的部分。如果不了解语言的基本控制结构,很难编写任何语言的程序。OP 的问题可以用多种方式解决。
使用
for-- for 版本 i = io.read() math.randomseed(i) local count for i = 1, math.huge do local value = math.random(1, 6) print(value) count = i if value == 6 then break end end print(count)这里的
math.huge是 Lua 中可表示的最大数值,通常是特殊值inf,这使得它成为了一个无限循环。变量i记录了已生成的随机数的数量,但由于i在循环外部看不到,所以需要count变量复制i的值,以便在最后打印出来。使用
while-- while 版本 i = io.read() math.randomseed(i) local value = math.random(1, 6) local count = 1 while value < 6 do print(value) count = count + 1 value = math.random(1, 6) end print(value) print(count)这里的循环结构是基于一个测试 开始 的,所以循环开始前必须创建一个测试值。这意味着必须在循环开始前将
count初始化为 1,并且也意味着必须重复调用math.random。不太美观。使用
repeat until-- repeat until 版本 i = io.read() math.randomseed(i) local count = 0 repeat local value = math.random(1, 6) print(value) count = count + 1 until value == 6 print(count)这里的测试在循环结构的 _末尾_。这使得代码只调用了一次
math.random。使用
goto-- goto 版本 i = io.read() math.randomseed(i) local count = 0 ::loop:: local value = math.random(1, 6) print(value) count = count + 1 if value < 6 then goto loop end print(count)你可能不应该使用
goto来解决这个问题,但你可以。在 Lua 中使用goto必须非常小心;不能跳入一个块中,也不能跳出一个函数或进入一个局部变量的作用域中。正如你所看到的,这些循环结构有一些微妙之处,使用它们需要对细节有一定的了解。
对于相同的输入,这四个版本都会产生相同的输出:
$ lua loops.lua 42 2 5 3 2 2 4 6 7