Lua中是否有一种方法可以使用Parent.Parent.{{VAR}}.child进行操作
2020-8-3 18:12:13
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我目前正在为学校任务制作一款Roblox游戏,所以我正在制作一个基本的分类游戏,并使用以下函数:
game.Workspace.Gate.Touched:Connect(function()
game.Workspace.Path.Transparency = 0
game.Workspace.Path.CanCollide = true
game.Workspace.Fence.Transparency = 0
game.Workspace.Fence.CanCollide = true
end
但我想知道是否有方法使这个函数在长期内更实用,使它变成像这样的东西:
game.Workspace.Gate.Touched:Connect(function({{myVar}})
game.Workspace.{{myVar}}.Transparency = 0
game.Workspace.{{myVar}}.CanCollide = true
end
我今天刚开始学习Lua,但是很快就掌握了它,不过我猜我错过了很多东西。 提前谢谢。
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这段代码
和这段代码
game["Workspace"]["Path"]["Transparency"] = 0作用完全相同。你也可以混合两者:
game.Workspace["Path"].Transparency = 0两者的区别只在语法上。第一个只允许你访问有效标识符的键,看起来更加“清晰”。第二个允许你使用任何变量或常量。
因此,以下代码:
game.Workspace.Gate.Touched:Connect(function(myVar) game.Workspace[myVar].Transparency = 0 game.Workspace[myVar].CanCollide = true end是完全正确的。