Roblox - 创建一个自定义事件来检测鼠标点击?
2020-8-1 20:7:55
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首先,我不想使用Mouse对象,所以MouseButton1Click不是一个选择。我想使用UserInputService,但我的解决方案似乎还不够干净。
ModuleScript:
function GuiModule.Click(Input)
if Input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 or Input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch then
return true
else
return false
end
end
LocalScript:
local GuiModule = require(game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.GuiModule)
Button.InputEnded:Connect(function(Input)
if GuiModule.Click(Input) then --我真的必须为每个InputEnded事件编写if语句吗?
print("Button clicked")
end
end)
理想情况下,我想要像这样,**.Clicked**是一个在模块脚本中利用面向对象编程的自定义事件。我已经研究过元表和元函数,但是我无法完全理解它们的功能来实现这一点,如果可能的话。
local GuiModule = require(game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.GuiModule)
Button.Clicked:Connect(function(Input)
print("Button clicked")
end)
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尝试使用
Activatedevent。它会自动处理不同类型的输入,因此您无需检测它是鼠标还是触摸输入。Button.Activated:Connect(function() print("按钮被点击或轻触") end)