如何通过名称引用 Lua 表中的对象
2020-7-29 1:47:42
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这似乎是一个非常简单的问题,但是我还没有找到答案。我正在像这样将游戏对象添加到 Lua 表中:
local lock = GameObject {
-- 对象值和方法
table.insert(objects,lock)
但是尽管进行了大量的谷歌搜索和阅读 Lua 文档,我仍然无法弄清楚如何根据它们的名称引用这些对象。我认为这是因为有一种非常特定的语法来实现这一点。如果有人能帮帮我,我会非常感激。谢谢!
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你可能想要像这样做,而不是使用
table.insert。对象仍然将是一个表格。如果你执行以下操作
for key, value in pairs(objects) do print(key,value) end您将得到以下输出
lock2 table: 0x1af3310 lock table: 0x1af3870进一步解释
在您的问题中(不是上面的解决方案),lock 仅是它的变量名,它不是索引的名称。
在这个代码片段中,您可以看到插入到 objects 中的元素并不包含在
objects.中记录的变量名。objects将一个整数存储为键,然后将插入的表格作为值。objects = {} local lock = {} local lock2 = {} -- object values and methods table.insert(objects, lock) table.insert(objects, lock2) for key, value in pairs(objects) do print(key,value) print(type(value)) end输出
1 table: 0x131b590 table 2 table: 0x131b540 table在 repl 上测试