C API 中奇怪的 lua 压入和弹出行为
2020-7-28 14:4:40
收藏:0
阅读:128
评论:1
我注意到在我的目标平台上(32 位 PowerPC 架构),使用 C API 在 lua 中将值推入和弹出堆栈的行为非常奇怪。考虑以下测试函数:
void test_pushing_and_popping(lua_State *lua) {
printf("### 开始推入 / 弹出测试 ###\n");
lua_dump_stack(lua);
const auto value = static_cast<uint32_t>(0x206D7578);
lua_pushinteger(lua, value);
lua_pushnumber(lua, value);
const auto popped_integer = lua_tointeger(lua, 1);
const auto popped_float = lua_tonumber(lua, 2);
printf("弹出的整数:%llx\n", popped_integer);
printf("弹出的浮点数:%f\n", popped_float);
lua_dump_stack(lua);
printf("断言相等... ");
assert(popped_integer == popped_float);
printf("成功!\n");
printf("清空堆栈...\n");
lua_settop(lua, 0);
lua_dump_stack(lua);
printf("### 推入 / 弹出测试结束 ###\n");
}
我期望这段代码能够成功运行,并且由于相同的值被使用 lua_pushinteger、lua_pushnumber、lua_tointeger 以及 lua_tonumber 分别推入和弹出,所以断言应该也能通过。
的确,如果我将代码作为 32 位二进制文件在 Windows 上运行,它是成功的:
### 开始推入 / 弹出测试 ###
Dumping the lua stack...
Stack element count: 0
弹出的整数:206d7578
弹出的浮点数:544044408.000000
Dumping the lua stack...
Stack element count: 2
1 number 0x206D7578
2 number 0x206D7578
断言相等... 成功!
清空堆栈...
Dumping the lua stack...
Stack element count: 0
### 推入 / 弹出测试结束 ###
在 64 位的 Linux 二进制文件上也可以成功。
然而,在我的目标平台上,它的输出如下所示:
### 开始推入 / 弹出测试 ###
Dumping the lua stack...
Stack element count: 0
弹出的整数:8002b2bc00e3a9ac <-- 错误的值!
弹出的浮点数:544044416.000000 <-- 错误的值!
Dumping the lua stack...
Stack element count: 2
1 number 0x80000000 <-- 错误的值!
2 number 0x206d7580 <-- 错误的值!
断言相等... <-- 崩溃(断言失败)!
什么?第一个值完全错误,甚至第二个值也是错误的。544044416.000000 转换为十六进制是 0x206d7580,也不等于推入的值 0x206D7578。这个误差从哪里来的?
我非常确定我没有破坏任何东西,因为我在初始化 lua 之后立即运行测试:
printf("初始化 lua...\n");
lua = luaL_newstate(); /* Opens Lua */
luaL_openlibs(lua); /* Opens the standard libraries */
test_pushing_and_popping(lua);
有人知道是什么问题吗?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

起初我遇到的编译错误如下所述:
#error "Compiler does not support 'long long'. Use option '-DLUA_32BITS' \ or '-DLUA_C89_NUMBERS' (see file 'luaconf.h' for details)"结果我使用了
-DLUA_32BITS编译标志,导致数据类型大小过小:#define LUA_INTEGER int #define LUA_NUMBER float使用最大可能的数据类型是正确的方法,可以通过标志
-DLUA_C89_NUMBERS来实现。这将定义数据类型如下:
#define LUA_INTEGER long #define LUA_NUMBER double