访问在另一个对象/脚本中发现的数据
2020-7-25 5:14:56
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在 Tabletop Simulator 中,我如何在对象之间交换信息?
比如说,有没有一种方法可以创建全局变量?
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据我所知,Lua 脚本中没有全局变量,也无法创建公共对象属性。但是你并不会因此而束手无策。
你可以使用
.getVar/.getTable和.setVar/.setTable方法来获取和设置对象的属性。文档。例如,
对象
aaaaaafunction onChat(message, player) local o = getObjectFromGUID("bbbbbb") local x = o.getVar("x") x = x + 1 o.setVar("x", x) print(x) end对象
bbbbbbx = 0你也可以使用
Global.getVar(...)等方法。另外,你可以创建一个方法,并使用
.call来调用。这样可以提供更好的封装性。例如,
对象
aaaaaafunction onChat(message, player) local o = getObjectFromGUID("82fbcf") local x = o.call("getX") x = x + 1 o.call("setX", { value = x }) print(x) end对象
bbbbbbx = 0 function getX(args) return x end function setX(args) x = args["value"] end参数必须是一个表。
你也可以使用
Global.call(...)方法。