用C++包装Lua的问题
2020-7-24 15:24:13
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评论:1
我正在使用Lua C API在C++中,将其包装成以下类:
class LuaScripting {
public:
lua_State *lua;
LuaScripting();
~LuaScripting();
bool execute_script(const std::string &script);
};
LuaScripting::LuaScripting() {
lua = luaL_newstate(); /* 打开 Lua */
luaL_openlibs(lua); /* 打开标准库 */
/* 注册自定义函数 */
lua_register(lua, "write8", lua_write8);
lua_register(lua, "write16", lua_write16);
lua_register(lua, "write32", lua_write32);
lua_register(lua, "read8", lua_read8);
lua_register(lua, "read16", lua_read16);
lua_register(lua, "read32", lua_read32);
lua_register(lua, "math_sin", math_sin);
}
LuaScripting::~LuaScripting() {
lua_close(lua); /* 清理 Lua */
}
我通过以下方式进行测试:
int main() {
// 禁用缓冲
setbuf(stdout, nullptr);
LuaScripting lua_scripting;
testWritingInt8(lua_scripting);
testWritingInt16(lua_scripting);
testWritingInt32(lua_scripting);
testReadingInt32(lua_scripting);
test_math_sin(lua_scripting);
return EXIT_SUCCESS;
}
我遇到的问题:
- 在第一个“testWritingInt8()”之后,析构函数被调用,即使类实例没有超出范围。我没有使用任何线程。为什么会发生这种情况?
- 在调用“lua_close(lua)”时,程序崩溃,为什么?
- 在注释掉“lua_close(lua)”后,写测试用例成功运行,但是“readXX()”或“math_sin()”返回一个空堆栈,尽管将一个值推到堆栈上。为什么?
实现:
static int math_sin(lua_State *lua) {
const auto value = luaL_checknumber(lua, 1);
const auto sine_result = sin(value);
lua_pushnumber(lua, sine_result);
return 1;
}
测试用例:
void test_math_sin(LuaScripting &lua_scripting) {
std::stringstream lua_script_builder;
const auto target_value = 90.f;
lua_script_builder << "math_sin(" << target_value << ")";
const auto script_result = lua_scripting.execute_script(lua_script_builder.str());
assert(script_result == LUA_OK);
// TODO 不起作用
const auto read_value = (int32_t) lua_tonumber(*lua_scripting.lua, -1);
assert(target_value == read_value);
}
我一直在使用相同的lua_State *,并且只调用了“luaL_newstate()”一次。
作为一种尝试的修复方法,我尝试将lua状态声明为非指针:
lua_State lua; //错误:聚合‘lua_State lua’没有完成类型,因此无法定义
但是这样做不能编译。
通过lua_State **lua添加另一层间接性质可以解决“lua_close()”中的崩溃问题,但不能解决其他任何问题。
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那是因为你正在复制
LuaScripting对象。我打赌testWritingInt8声明如下:void testWritingInt8(LuaScripting lua)注意
lua参数不是一个指向 LuaScripting 对象的指针或引用,它是一个 LuaScripting 对象。因此,当你调用
testWritingInt8(lua)时,计算机将 LuaScripting 对象复制到一个新对象中,调用函数,并在调用结束时销毁新对象。现在,为什么会崩溃?因为你的
LuaScripting类没有复制构造函数(LuaScripting(const LuaScripting &)),因此编译器创建了一个默认的构造函数,它只复制了所有的成员变量 - 在这个案例中,lua指针被复制了。然后,当新对象被销毁时,它释放了 Lua 状态。解决方案:通过删除复制构造函数和赋值运算符,确保
LuaScripting对象不能被意外地复制。// 在 LuaScripting 中 LuaScripting(const LuaScripting &) = delete; LuaScripting &operator =(const LuaScripting &) = delete;然后确保通过引用传递
LuaScripting值。如果你想能够移动
LuaScripting对象 - 例如,如果你想将它们存储在一个向量中,但仍然不想复制它们 - 你可以定义一个 移动构造函数 和 _移动赋值运算符_,这超出了本回答的范围。你的
math_sin测试用例没有返回任何值到栈上,因为...你的脚本没有返回任何值。尝试使用return math_sin(target_value)而不是仅使用math_sin(target_value)。