使用变量+字符串修改变量? LUA

我有一个脚本,其中有许多不同枪支的变量。有

UMP45Ammo = false
UMP45Fov = false

AKMAmmo = false
AKMFov = false

等等,我有12枝枪还有更多的变量

然后我有一个全局变量叫做cgun

我的问题是当点击按钮时,我想要更改所选枪支的特定属性(例如弹药true

所以我尝试了一些东西

cgun+Ammo = true,我甚至尝试制作新的本地变量

mgun1 = cgun+Ammo
mgun1 = true

如何做到这一点或者这是不可能的?

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用户13878034
用户13878034

可能更好的做法是使用对象来描述枪支。这样就可以轻松地更改当前枪支的枪支属性。

-- 枪支列表
UMP45 = {Ammo = false, Fov = false}
AKMA = {Ammo = false, Fov = false}

cgun = UMP45  -- 设置当前枪支
print(cgun.Ammo)

cgun.Ammo = true -- 设置当前枪支的弹药
print(cgun.Ammo)
2020-07-20 14:19:31
用户13619683
用户13619683

是的,可以使用_G变量访问全局内存。它可以工作,但在这种情况下它很丑陋:

_G[cgun.."Ammo"] = 0

请注意,如果cgun是一个引用,您必须将其更改为字符串,可以使用debug.getlocal或使用简单的搜索:

 for k, v in pairs(_G) do if v == cgun then _G[k.."Ammo"] = 0 break end

同样,这不是一个很好的解决方案。通常,你不想在_G全局空间中污染大量变量。

像Mike建议的那样,只需存储对当前武器的引用。

currentGun = { ammo = 10, name = "AK47" }
2020-07-21 12:03:42