变量是 nii 吗?
2020-7-10 3:3:24
收藏:0
阅读:238
评论:1
最近我在使用 LOVE2D 和 Lua 制作游戏。我在更新 Breakout 时,Paddle.lua 中出现了一个错误。
代码:
Paddle = Class{}
--[[
我们的 Paddle 会在每次初始化时在水平方向上位于世界中间,靠近屏幕底部。
]]
size = math.random(4)
function Paddle:init(skin, size)
-- x 位于中心
self.x = VIRTUAL_WIDTH / 2 - 32
-- y 在屏幕底部的上方一点
self.y = VIRTUAL_HEIGHT - 32
-- 让我们没有速度启动
self.dx = 0
self.size = size
self.height = 16
if self.size == 1 then
self.width = 32
elseif self.size == 3 then
self.width = 96
elseif self.size == 4 then
self.width = 128
else
self.width = 64
end
-- 皮肤只有改变颜色的效果,稍后我们用它来抵消
-- 在 gPaddleSkins 表中
self.skin = skin
end
function Paddle:update(dt)
-- 键盘输入
if love.keyboard.isDown('left') then
self.dx = -PADDLE_SPEED
elseif love.keyboard.isDown('right') then
self.dx = PADDLE_SPEED
else
self.dx = 0
end
-- math.max 确保我们将 0 或玩家的当前计算 Y 位置作为较大值,以便我们不会
-- 进入负数;移动计算仅是我们
-- 先前定义,在 dt 的缩放下的挡板速度
if self.dx < 0 then
self.x = math.max(0, self.x + self.dx * dt)
-- 类似于之前,这次我们使用 math.min 确保我们不会
-- 走得比屏幕底部减去球拍高度更远(否则它将部分下降,因为位置
-- 是基于其左上角)
else
self.x = math.min(VIRTUAL_WIDTH - self.width, self.x + self.dx * dt)
end
end
--[[
通过绘制主纹理,传入相应的皮肤和大小所对应的 quad
渲染挡板。
]]
function Paddle:render()
love.graphics.draw(gTextures['main'], gFrames['paddles'][self.size + 4 * (self.skin - 1)],
self.x, self.y)
end
错误信息:
错误
src/Paddle.lua:83: attempt to perform arithmetic on field 'size' (a nil value)
Traceback
src/Paddle.lua:83: in function 'render'
src/states/ServeState.lua:68: in function 'render'
src/StateMachine.lua:26: in function 'render'
main.lua:210: in function 'draw'
[C]: in function 'xpcall'
它说值是 nii,即使我已经赋值给它。我要如何解决?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

函数参数是局部变量。因此,在
Paddle.Init中,size是一个局部变量,会遮蔽全局变量size。当你调用
Paddle.Init时没有提供size参数,函数内部的size就是nil,导致错误的发生。详见 Wikipedia: Variable Shadowing。
许多人使用前缀来表示全局变量。例如,
g_size。这样你就可以做如下的事情:g_size = 4 function Paddle:Init(skin, size) self.size = size or g_size end如果没有提供
size参数,self.size就会默认为g_size。另一种选择是将球拍构造器调用时的全局尺寸作为输入。