如何向 Lua 添加命名空间?
2020-7-9 7:43:30
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我正在开发一个游戏引擎,其中使用 Lua。我想给 Lua 添加一种获取和设置脚本所在实体的位置的方法。该脚本是一个包含指向所包含实体的指针的组件。从 Lua 中,我想要输入以下命令:
print(transform.position.x)
transform.position.x = 10
我已经编写了一个获取器和一个设置器来获取和设置位置,但我希望它们可以在“transform.position”下,并最好不是获取器和设置器,而是更像公共成员。我的当前获取器和设置器如下所示:
int getXPosition(lua_State* L) {
lua_pushnumber(L, Script::currentEntity->get<Transform>().position.x);
return 1;
}
那么,如果可能的话,应该如何处理呢?
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短答案:可以使用 userdata 和 metatables 来实现。
更多细节:
注册 metatable,作为“position”对象的“类”,并且为其注册“__index”和“__newindex”元方法:
luaL_newmetatable(L, "position_metatable"); lua_pushcfunction(L, &position__index); lua_setfield(L, -2, "__index"); lua_pushcfunction(L, &position__newindex); lua_setfield(L, -2, "__newindex"); lua_pop(L, 1);编写函数
position__index(它是一个 getter)。这是常规的 C API 函数,它需要 2 个参数:positionuserdata 和一个字段名称。如果字段名称是"x",函数应该返回x字段的值。编写函数
position__newindex(它是一个 setter)。这也是一个常规的 C API 函数,它需要 3 个参数:positionuserdata、字段名称和要写入的值。如果字段是"x",函数应该将值写入x字段。要将
position对象从本地代码传递到脚本中,创建 userdata,并将"position_metatable"设置为 userdata 的 metatable,请参阅 28.2 – Metatables 进行示例。通过
transform.position.x访问字段。