luaL_dofile 在已知好的字节码上失败,在未编译的版本上成功
2020-7-8 10:41:16
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我制作了一个非常简单的 Lua 引擎,但它似乎拒绝在 lua 控制台中工作的字节码。未编译的版本在引擎中工作。我是不是使用 luac 有什么问题?
我使用给定的命令进行编译并作为 './a.out' 运行。
res/default.lua:
print("Setting up world structure.")
luac 命令:
luac -o res/default.lux res/default.lua
MWE:
#define SCRIPTDIR "res/"
#define THROW_IF_NONZERO(x,m) if((x)!=0) throw std::runtime_error(m);
#define THROW_IF_ZERO(x,m) if((x)==0) throw std::runtime_error(m);
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
#include "sys/stat.h"
#include <string>
#include <system_error>
#include <iostream>
using std::string;
class Entity {
private:
lua_State *m_lua;
public:
Entity() : Entity(nullptr) { }
Entity(lua_State *lua) : m_lua{lua} { }
virtual ~Entity() { }
void load_and_run(string);
};
class WorldEntity : public Entity {
public:
WorldEntity(lua_State *lua) : Entity(lua) {
luaL_openlibs(lua);
}
~WorldEntity() { }
};
int main() {
lua_State *lua{nullptr};
try {
lua = luaL_newstate();
WorldEntity eWorld{lua};
eWorld.load_and_run("default"); // load default.lua/lux
} catch(std::exception &e) {
if (lua != nullptr) {
lua_close(lua);
}
std::cout << "Error: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
void Entity::load_and_run(string filename) {
THROW_IF_ZERO(m_lua, "Lua 尚未启动。");
filename = SCRIPTDIR + filename + ".lux";
struct stat sb;
int rc = stat(filename.c_str(), &sb);
if (rc == -1) {
filename.pop_back();
filename += "a";
rc = stat(filename.c_str(), &sb);
THROW_IF_NONZERO(rc, "找不到文件!");
}
std::cout << "文件:" << filename << std::endl;
// 目前无法运行已编译的 Lua 脚本,不知道为什么。
rc = luaL_dofile(m_lua, filename.c_str());
THROW_IF_NONZERO(rc, "无法加载 lua 文件。");
}
编译命令:
gcc src/bug001mwe.cpp -std=c++14 -llua -lstdc++
来自脚本的正确输出:
文件:res/default.lua
设置世界结构。
字节码的错误输出:
文件:res/default.lux
错误:无法加载 lua 文件。
两个文件,在 lua 控制台输出:
设置世界结构。
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我感到困惑的是,它在 Lua 控制台中可以工作,但在我的程序中无法工作。我在调用 luaL_dofile 之后添加了一个 lua_tostring 的调用,像这样:
rc = luaL_dofile(m_lua, filename.c_str()); std::ostringstream ostr; ostr << "Could not load lua file. "; ostr << lua_tostring(m_lua, -1); THROW_IF_NONZERO(rc, ostr.str());错误字符串变成了:
Error: Could not load lua file. res/default.lux: version mismatch in precompiled chunk到底怎么回事?
长话短说,我之前安装了旧版 Lua,因为某些不相关的软件包依赖过时了,旧版的 luac 拦截了 luac 命令并编译成有效但不兼容的字节码。卸载了我不需要的不相关软件包,现在一切都正常了。
故事的道德:始终检查 Lua 栈上的错误字符串,它(可能)会告诉你出了什么问题。