关于 WoW Classic API 事件的插件消息

我正在开发一个 WoW Classic 插件,想要通过 C_ChatInfo.SendAddonMessage 在玩家登录时发送消息,以与拥有该插件的其他玩家同步一些数据。我将此同步过程绑定到事件 PLAYER_LOGIN(我还尝试了 PLAYER_ENTERING_WORLD),但似乎我从 C_ChatInfo.SendAddonMessage 获得了一个 success=false 的返回值。如果我使用 /console ReloadUI,这将完美地工作并发送插件消息。有没有一些事件可以使用以知道插件消息是否已启用?还有哪些原因可能导致消息在正常登录后失败,但重新加载 UI 后能成功工作?

点赞