C++ 和 Lua 栈交互的最佳方式

我在想,与 Lua I/O 交互的最佳方式是什么。

lua 脚本:

while true do
    local input = io.read("*line")
    if input == "hello" then
        print("world")
    else
        print("hmmm...")
    end
end

C++ 代码:

lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
int r = luaL_dofile(L, "foo.lua");

当我运行 C++ 代码时,foo.lua 脚本的 I/O 似乎会取代 C++ 中的原始 I/O。另一个有趣的事情是,lua 的 print 函数似乎会将值插入堆栈。(我可以使用 lua_tostring(L, -1) 来获取打印信息)。

我想知道是否有更优雅的方法与 lua 脚本交互,而不是覆盖我的标准 I/O。例如,如果我将 "hello" 推入堆栈,它会将 "world" 返回给我吗?

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用户9922866
用户9922866

以下是我如何编写一个使用 Lua 的 C API 执行 Lua 脚本的 C 程序的方式:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#define MIN_ARGC 2

int main(int argc, char** argv) {
    // 检查是否将 Lua 文件作为命令行参数传递给了该程序。
    if (argc < MIN_ARGC) {
        fprintf(stderr, "Lua filename expected from command line\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    lua_State* L = luaL_newstate();
    // 注意:最好确保 lua_State* 已经初始化。
    if (!L) {
        fprintf(stderr, "Error initializing Lua\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 打开标准 Lua 库 - 包括 math、string 等等。
    luaL_openlibs(L);

    // 在这里,使用宏 lua_register 注册要在 Lua 中使用的任何 C 函数。

    // 我通常创建一个名为 fail 的 int 变量,如果在执行 Lua 脚本期间出现错误,则将其设置为 1。
    int fail = 0;

    // 执行传递给该程序的 Lua 脚本 argv[1];如果出现错误,则将其输出到 stderr。
    if ((fail = luaL_dofile(L, argv[1])))
        fprintf(stderr, "%s\n", lua_tostring(L, -1));

    // 不要忘记关闭 lua_State*。
    lua_close(L);

    return (fail) ? EXIT_FAILURE : EXIT_SUCCESS;
}

这是一个可以从 Lua 调用的 C 函数的微不足道的示例。它返回一个 int 值,有一个参数,即 lua_State*

int lua_foo(lua_State* L) {
    printf("foo\n");
    return 0;
}

这是一个 lua_CFunction,其返回值是它将推送到 Lua 栈上的值的数量。对于我的微不足道的函数 lua_foo,它不会向栈上推送任何值,因此返回 0

它可以使用宏 lua_register 注册如下:

lua_register(L, "foo", lua_foo);

然后,可以从通过 luaL_dofile 执行的脚本中调用它,如 foo()

至于你在问题中提供的示例脚本,没有任何条件可以跳出 while 循环。您可以尝试这个:

while (true) do
    local input = io.read("*l")
    if (input == "hello") then
        print("world")
        -- 包括一条语句在此处,以便在用户输入“hello”后跳出循环。
        break
    else
        print("hmm...")
    end
end

在输入“hello”后,循环将中断,脚本应成功退出;并且在您的 C/C++ 代码中,r 值将设置为 0,表示通过 luaL_dofile 正常执行脚本。

编辑:

关于您的问题与 Lua I/O 和与 C 的“优雅”交互的部分,您必须记住,Lua 是使用 ANSI C 实现的;这意味着在较低的层次上,Lua 调用 C 函数。使用 Lua I/O 函数没有任何问题,只要处理正确,因为它们只是 C 函数的 Lua 封装。

2020-06-20 02:50:34