使用rxi写的 'classic' 库遇到的问题
2020-6-15 3:22:39
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目前,我正在尝试学习如何使用Love2D框架制作视频游戏。一篇教程建议使用rxi的 'classic' 库来应用面向对象编程。
当前,我正在尝试创建一个 shape.lua 文件来描述一个通用的形状(无论是圆形、矩形还是三角形)。这是我要用来派生一个描述矩形的子类的基类,称为 rectangle.lua。shape.lua 文件只处理它的子类移动,因为这些矩形在屏幕上移动。
但是,每当我尝试运行 main.lua 文件时,就会出现以下错误:
Error
rectangle.lua:16: attempt to index global 'Shape' (a nil value)
Traceback
rectangle.lua:16: in main chunk
[C]: in function 'require'
main.lua:3: in function 'load'
[C]: in function 'xpcall'
[C]: in function 'xpcall'
下面是我的 main.lua 文件:
function love.load()
Object = require "classic"
require "rectangle"
require "shape"
require "circle"
r1 = Rectangle(50, 50, 90, 60, 100)
r2 = Circle(350, 80, 40)
end
function love.update(dt)
r1:update(dt)
r2:update(dt)
end
function love.draw()
r1:draw()
r2:draw()
end
这是我的 shape.lua 文件:
Shape = Object:extend()
function Shape:new(x, y)
self.x = x
self.y = y
self.speed = 100
end
function Shape:update(dt)
self.x = self.x + self.speed * dt
end
以下是我的 rectangle.lua 文件:
Rectangle = Shape:extend()
function Rectangle:new(x, y, width, height)
Rectangle.super.new(self, x, y)
self.width = width
self.height = height
end
function Rectangle:draw()
love.graphics.rectangle("line", self.x, self.y, self.width, self.height)
end
现在我想要的结果是一个圆和一个矩形以相同的速度向右移动。
如果需要的话,我也在使用Atom文本编辑器。
我更喜欢答案坚持使用 'classic' 库,所以如果有人使用它,那么帮助将非常感激!
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在你的
rectangle.lua的作用域内,Shape是一个nil值。你执行
require "rectangle",这将在那个文件中执行代码,其中Rectangle = Shape:extend()会立即因为对Shape的索引而发生错误。在
rectangle.lua中添加require "shape"应该可以解决这个问题。另一个选择是在你的
main.lua中交换require "shape"和require "rectangle",但是在需要的地方进行需求比较好。