函数出现“结束”部分不起作用的问题
2020-6-9 12:18:39
收藏:0
阅读:145
评论:2
出于某种原因,我认为错误信息告诉我要么去掉一个括号,要么添加一个括号,我很困惑。无论我如何更改,它总是告诉我括号应该代替什么或需要一个括号。 以下是代码:
local Ammo = MaxAmmo
local Reloading = false
script.Parent.Equipped:Connect(function(Mouse)
Mouse.Icon = "rbxassetid://1008161057"
local function Reload()
Reloading = true
Mouse.Icon = "rbxassetid://1008161057"
wait(2)
Ammo = MaxAmmo
Reloading = false
Mouse.Icon = "rbxassetid://1008161057"
end
script.Parent.Activated:Connect(function()
if Ammo>0 and not Reloading then
Ammo=Ammo-1
if Mouse.Target.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
if Mouse.Target == ("Head") then
print('head')
Mouse.Target.Parent.Humanoid:TakeDamage(40)
else do
Mouse.Target.Parent.Humanoid:TakeDamage(20)
print('body')
end
end
elseif Reloading == false then
Reload()
end
print(Ammo)
end)
--local Input = game:GetService("UserInputService")
--Input.InputBegan:Connect(function(Key)
--if Key.Keycode == Enum.KeyCode.r and Reloading == false and Ammo~=MaxAmmo then
--Reload()
--end
--end)
end)```
点赞
用户3498218
你应该使用像 ZeroBraneStudio 或 IntelliJ Community(带有 EmmyLua) 这样的 IDE。
第一个问题:
if Mouse.Target.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
if Mouse.Target == ("Head") then
print('head')
Mouse.Target.Parent.Humanoid:TakeDamage(40)
else do
Mouse.Target.Parent.Humanoid:TakeDamage(20)
print('body')
end
end
你应该从 else do 中移除 do。
第二个问题:
您将从此处获得“unexpected )”:
print(Ammo)
end)
这是因为在 if Ammo > 0 and not Reloading then 中您丢失了 end。
结果代码应该像这样:
local Ammo = MaxAmmo
local Reloading = false
script.Parent.Equipped:Connect(function(Mouse)
Mouse.Icon = "rbxassetid://1008161057"
local function Reload()
Reloading = true
Mouse.Icon = "rbxassetid://1008161057"
wait(2)
Ammo = MaxAmmo
Reloading = false
Mouse.Icon = "rbxassetid://1008161057"
end
script.Parent.Activated:Connect(function()
if Ammo > 0 and not Reloading then
Ammo = Ammo - 1
if Mouse.Target.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
if Mouse.Target == ("Head") then
print('head')
Mouse.Target.Parent.Humanoid:TakeDamage(40)
else
Mouse.Target.Parent.Humanoid:TakeDamage(20)
print('body')
end
elseif Reloading == false then
Reload()
end
print(Ammo)
end
end)
--local Input = game:GetService("UserInputService")
--Input.InputBegan:Connect(function(Key)
--if Key.Keycode == Enum.KeyCode.r and Reloading == false and Ammo~=MaxAmmo then
--Reload()
--end
--end)
end)
2020-06-09 13:42:48
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

如果鼠标目标为“Head”则执行以下操作:
if Mouse.Target == ("Head") then print('head') Mouse.Target.Parent.Humanoid:TakeDamage(40)否则执行以下操作:
else Mouse.Target.Parent.Humanoid:TakeDamage(20) print('body') end如果在你的代码中出现这种错误,需要添加
end到do或者删除它。要修复此类错误,需要计算所有需要
end的关键字和所有end的数量,并查看是否相同。有些文本编辑器可以帮助你完成这个过程。