lua中使用drawPoint()需要导入什么吗?
2020-6-9 18:9:13
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所以我还是个lua新手,通过为安卓制作一个跳棋应用程序来学习如何使用它。当我发现我必须自己制作圆圈而没有函数时,我决定寻找其他方法,看起来drawPoint()函数是最好的答案。当我制定一个方程来尝试测试它时,我得到一个drawPoint函数的错误。它说:
attempt to call global 'drawPoint' (a nil value) stack traceback: main.lua54: in main chuck
我错过了什么吗?我需要导入库来使用吗?谢谢你们的支持,仅仅是背景更多我给了它2个参数。这是我下面的整个代码
--所有必要的值
local widget = require("widget")
local redCount = 12
local blackCount = 12
local length = 40.05
local x = length/2
local y = 80
local startX = x
local startY = y
local allowMoves = true
--标题显示
local title = display.newText("跳棋",display.contentCenterX,10,native.systemFontBold,40)
--功能
local function checkWinner()
if(redCount==0) then
display.newText("黑队赢了!!!",display.contentCenterX,display.contentHeight-60,nativeSystemFontBold,37)
elseif(blackCount==0) then
display.newText("红队赢了!!!",display.contentCenterX,display.contentHeight-60,nativeSystemFontBold,40)
end
end
--制作棋盘
for i=1,8,1 do
for k=1,4,1 do
if i%2==1 then
display.newRect(x, y, length, length, 30)
else
display.newRect(x + length, y, length, length, 30)
end
x = x + (startX * 4)
end
y = y + length
x = startX
end
--制作轮廓
display.newRect(startX,startY-(length/2),length*15,3,30)
display.newRect(startX,y-(length/2),length*15,3,30)
display.newRect(startX-(length/2),startY,3,length*15,30)
display.newRect(320.4,startY,3,length*15,30)
--制作实际棋子
drawPoint(2,5)
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