我的游戏没有保存我想要保存的数据
2020-6-8 18:53:10
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我正在尝试制作一个简单的剑斗游戏。我正在跟随名为 AlvinBlox 的 YouTuber 的教程。我完全复制了他的数据存储代码,同时试图学习代码的含义。代码应该在玩家离开游戏时保存货币。例如,如果您离开了一场有50个货币的游戏,服务器应该保存这笔钱。一旦您再次进入游戏,保存的数据或资金会加载,您将获得原始货币数额的返回。但是,在我的情况下,这并没有发生。每当我加入游戏并转到控制台以给自己设置一定金额的钱时,我重新加入游戏,结果发现数据根本没有保存。如果您想要了解更多信息,请让我知道。告诉您,我还在我的代码开头添加了这个:"local dataStores = game:GetService("DataStoreService"):GetDataStore("MunnyDataStore")" 求救,请帮帮我,谢谢!
local player_data
pcall(function()
player_data = dataStores:GetAsync(player.UserId.."-Munny")
end)
if player_data ~= nil then
-- 玩家已有保存数据,加载它
munny.Value = player_data
else
-- 否则是新玩家
munny.Value = defaultCash
end
local bindableEvent = Instance.new("BindableEvent")
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
pcall(function()
dataStores:SetAsync(player.UserId.."-Munny",player.leaderstats.Munny.Value)
print("已保存")
playersLeft -= 1
bindableEvent:Fire()
end)
end)
game:BindToClose(function()
while playersLeft > 0 do
bindableEvent.Event:Wait()
end
end)
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