Lua 在 Scrap Mechanic 中的 Socket 连接

我正在尝试添加一个 Socket 连接来实时获取游戏中的玩家数据以供 Python 应用程序使用,我已经完成了所有的 Python 服务器端工作...

但我似乎无法从游戏中的任何 Lua 文件中进行 require("socket") 调用,有人知道我如何做才能使其工作,或者需要编辑哪个文件吗?

已经尝试过标准的 Lua Socket 调用,但它无法通过 require 行,而且不知道为什么,我无法在游戏中看到控制台,所以甚至无法进行调试。

local host, port = "127.0.0.1", 100
local socket = require("socket")
local tcp = assert(socket.tcp())

tcp:connect(host, port);
tcp:send("hello world");
local s, status, partial = tcp:receive()
tcp:close()
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