Lua 怎样才能访问父节点?
2020-6-8 16:44:59
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我在制作一个游戏,在其中玩家需要生成一些子弹:
game
├──player = {}
└──bullets = {}
我听说 Godot 中可以使用 parent 来访问父节点,想知道我是否可以以某种方式模仿它。
我目前有两个潜在解决方案:
local game = {
player = player.new(x, y, spawnBullet),
bullets = {}
}
其中 spawnBullet 是一个函数。尽管这需要对所有函数执行此操作,但可能会很麻烦。
我的第二个解决方案是将 game 本身传递给玩家:
local game
game = {
player = player.new(x, y, game),
bullets = {},
在 player.new(x, y, parent) 中:
player.parent = parent
这是所有可用的解决方案吗,还是有更好的解决方案?
不管怎样,我自己制作了一个节点模块。
local node = {}
node.__index = node
local new = function(name, parent)
assert(name, "请提供节点名称")
local newNode = {
name = name,
parent = parent,
}
return setmetatable(newNode, node)
end
return setmetatable(
{
new = new,
__call = new,
},
node
)
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你使用的是引擎/框架吗?
我使用的是gideros,我的方式是这样的,示例:
主游戏
在我的玩家类中:
-- 开火 if self.isspace then local bullet = Character_Bullet.new(self.world, ...) self:getParent():addChild(bullet) self.isspace = false end```