The block is not being cloned and no error message is showing.(Roblox Studio)
2020-6-6 15:2:37
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我正在制作一个放置系统(目前还很基础),但它没有放置任何东西。代码可以正常工作,直到“while whenclicked = true”部分,以下是代码:
print('works')
while true do
print('works2')
local ImportedValueX = game.ReplicatedStorage.ActPosX
local ImportedValueY = game.ReplicatedStorage.ActPosY
local ImportedValueZ = game.ReplicatedStorage.ActPosZ
local Block = game.ReplicatedStorage.Experimental
local WhenClicked = game.ReplicatedStorage.WhenClicked.Value
print('works3')
while WhenClicked == true do
print('wore')
PlacedBlock = Block:Clone()
PlacedBlock.Parent = workspace
PlacedBlock.Position.X = ImportedValueX
PlacedBlock.Position.Y = ImportedValueY
PlacedBlock.Position.Z = ImportedValueZ
WhenClicked = false
wait(1)
end
wait(0.1)
end
变量工作得很好,whenclicked部分也可以工作,我认为while whenclicked的部分出了问题。
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我看到一个问题:
X、Y、Z 是只读属性。你需要通过创建一个新的 Vector3 对象并将其分配给 Position 属性来填充它们,如下所示:
PlacedBlock.Position = Vector3.new(ImportedValueX, ImportedValueY, ImportedValueZ)更新:
我假设您正在尝试使用 ReplicatedStorage 将鼠标单击状态(whenClicked)从客户端发送到服务器。然后,服务器会在循环中检查状态以及 x/y/z 位置。这不起作用,因为 ReplicatedStorage 不会将您的值复制到服务器。否则,这可能会为漏洞打开大门。 因此,为了将某些内容从客户端发送到服务器,您应该使用 RemoteEvent 或 RemoteFunction(在参考手册中查找)。在您的情况下,您的服务器脚本可能如下所示:
local event = Instance.new("RemoteEvent", game.ReplicatedStorage) event.Name = "MyRemoteEvent" local Block = game.ReplicatedStorage.Experimental event.OnServerEvent:Connect(function(plr, position, whenClicked) if whenClicked then print('wore') local placedBlock = Block:Clone() placedBlock.Parent = workspace placedBlock.Position = position end end)这将在 ReplicatedStorage 中创建一个远程事件,然后监听它。当它从客户端调用时,它将执行您想要的操作(克隆该部分并定位它)。
在客户端脚本中,您将像这样触发事件:
-- 等待服务器创建远程事件 local event = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent") -- 做任何您需要做的事情,然后调用触发事件: event:FireServer(Vector3.new(5,5,5), true)