脚本超时:超出允许的执行时间
2020-6-4 0:43:27
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当我试图制作并运行我的游戏中的硬币脚本时,输出说“脚本超时:超出允许的执行时间”
脚本:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local Coins = Instance.new("IntValue")
Coins.Name = "Coins"
local coinvalue = Coins.Value
coinvalue = 0
Coins.Parent = player
wait(0.01)
if player.Name == "Vlo_tz" then
coinvalue = 25
end
wait(0.01)
local cointext = game.StarterGui.SideGuis.InventoryFrame.CoinsTextValue
while true do
cointext = coinvalue
end
end)
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你的脚本在没有任何休息的情况下执行的时间太长了。
错误指出这个循环没有退出条件:
while true do cointext = coinvalue end在循环内添加
wait()可以消除这个错误,但是似乎你正在使用它来更新某种 TextValue。一种更安全的方法是使用事件回调。而不是运行一个总是尝试更新
cointext的循环,你可以监听 Coins 值何时发生变化,然后调用一个函数来更新它。game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) local Coins = Instance.new("IntValue") Coins.Name = "Coins" Coins.Value = 0 Coins.Parent = player if player.Name == "Vlo_tz" then Coins.Value = 25 end -- 每当 Coins 改变时更新 gui Coins.Changed:Connect(function() -- 找出玩家的 UI 副本,如果已经加载了(我假设这是 TextValue 而不是 TextLabel) local coinText = player.PlayerGui.SideGuis.InventoryFrame.CoinTextValue -- 将该 TextValue 更新为 Coins 的值的字符串形式 coinText.Value = tostring(Coins.Value) end) end)